review zanki zero last beginning
kako mogu otvoriti a.swf datoteku
Svaki produžetak Extra
'Što ćeš raditi nakon kraja svijeta?'
To bi moglo biti najviše odgovora u suvremenoj povijesti igara, tako da je krupni medij s pričama postavljenim nakon propasti civilizacije kakvu poznajemo. Osim što je prikladan izlazak iz ograničenja zakona i normi koje upravljaju ljudskim društvom, post-apokalipsa može biti prostor za postavljanje i odgovaranje na pitanja čiji bi odgovori bili nepotrebni ili očiti u bilo kojoj drugoj situaciji.
To je u prilično prenapučenoj niši Danganronpa alume Yoshinori Terasawa i Takayuki Sugawara pokreću svoje posljednje napore: Zanki Zero: Zadnji početak , avantura tematska preživljavanja, postavljena tek iza kraja. Njihov odgovor na gornje pitanje?
'Stignite do dna toga, umirući puno puta i vukući sa sobom svu svoju prtljagu'.

Zanki Zero: Zadnji početak (PS4 (pregledan), PC)
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: Spike Chunsoft
Objavljeno: 9. travnja 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Postpokaliptične postavke mogu biti desetak desetaka u igrama, ali Zanki Zero impresionira nekom očitom originalnošću. Igrači preuzimaju kontrolu nad osam pojedinaca, okovanih iz nepoznatih razloga na tajanstvenom otoku Garage, posljednjem utočištu čovječanstva nakon preko noći uništenja ostatka civilizacije. Tamo se ne moraju brinuti samo zbog svakodnevnog grla samo preživljavanja otoka i njegovih opasnosti, već i veće misterije iza onoga što se dogodilo i zašto su na otoku svi na prvom mjestu. Priča brzo pokazuje korijene koje dijeli s lajkovima Nulti bijeg i Danganronpa , Divlje otkrivenja, mračne tajne i znanstvenofantastične preplete obiluju, od kojih najmanje uključuje ludi ciklus kloniranja ljudi.
Preživjeli su, čudnim malim uređajem ugrađenim u pupke, vezani za nešto što se naziva sistemom 'Extend', koji im daje funkcionalnu besmrtnost onoliko vremena koliko im treba da riješe misteriju i pobjegnu s otoka (ili spasu svijet, ovisno u koga vjerujete). 'Extend' je u osnovi kloniranje na zahtjev - mogu umrijeti iznova i iznova, ali mogu se oživjeti, iskoče iz čudnog arkadnog ormarića u obliku umrlog djeteta, sjećanja su im netaknuta. Naravno, postoji ulov - životni vijek njihovog klona zaključan je na svega trinaest dana. Čak i ako mirno sjede kod kuće, rasti će, ostariti i umrijeti za manje od dva tjedna. Jedini način da se taj ciklus prekine je obnoviti ostatak stroja, istražujući otok i njegove labirintne ruševine za dijelove.

U svemu tome iskušavali su ga i motivirali Sho i Mirai, a.s. Goofus i Gallant par likova crtanih filmova u klasičnom stilu koji nastanjuju 'Extend TV', emisiju koja se igra na monitorima razasutim po okruženju i tvore glavno vozilo za Zanki Zero pripovijedanje. Sho i Mirai, baš poput određenog dvobojnog medvjeda, daju likovima misije, izazove i, u pravilnim intervalima, zračnu tajnu 'osvajaju videozapise', stiliziranu produkciju uranjajući u mračnu, često tragičnu prošlost svakog lika.
Pisanje i karakterizacija svakog od osam članova glumačke postave vrhunski su izrađeni, a njihove se povijesne stranice proširuju na neka iznenađujuće mračna mjesta, u velikoj mjeri kontrasta s apsurdnim, živopisnim vizualima i likovima dizajna koji se koriste za predstavljanje scena. Istražuju se osjetljive teme poput incesta, samoubistva i seksualne prisile, stavljajući ih izvan blijeda zbog relativno pogodnih tinejdžera. Danganronpa , Vinjete se pojačavaju činjenicom da svako poglavlje pomiče gledište, puštajući da se priča doživi kroz oči i iz misli lika o kojem se radi.

što je testiranje crne kutije na primjeru
Narativa je možda odlična, ali ono zbog čega me više iznevjeri je igra u kojoj je sve spojeno. Zbog svega što sam rekao o priči i likovima, Zanki Zero igra je nešto manje očito nezaboravna. Uz sudjelovanje Lancarsea, stvaratelja u Etrian Odyssey , Zanki Zero strukturiran je kao rogokopač u tamnici prvog lica u japanskom stilu. Igrači će premjestiti svoju zabavu u prvom licu kroz hodnike brojnih i raznolikih ruševina otoka, otvarajući vrata, rješavajući zagonetke različitih složenosti, tražeći zalihe i boreći se protiv čudovišta. Oni će također umrijeti, prilično puno.
Srećom, sustav Extend sprječava da se igra spušta niz zečju rupu jednako mučnu poput poznatih naslova roguelikes i gusjenica. Igrači mogu platiti trošak u bodovima (zarađenim borbom) kako bi oživjeli mrtve članove stranke kad god su se vratili u bazu i vratili ih u život kao djecu (koja na kraju odrastaju i ostare, tijekom razdoblja od svojih trinaest godina. dnevni životni vijek). Udar u produžetak nalazi se u 'Shigabaneu', opcionalnim bonusima koji se mogu dodati uskrsnutom liku (povećavajući bodovni trošak njihova proširenja) i otključan iskustvima lika u prethodnom životu. Ubio ga svinja? Sljedeći live set Shigabane-a mogao bi poboljšati otpor tog lika na štete nanesene svinjama ili tupim traumama. Umro kao dijete? Sljedeći put kada bi taj lik mogao imati dužu Fazu djeteta u svom životnom stilu. Shigabane čini fascinantnu inverziju stare izreke „Što god me ne ubije, jača mi je“. Doista, sve što vas je ubilo prošli put daje vam priliku u sljedećem životu.

Osim istraživanja, o njemu se treba brinuti i mnoštvo mehanike preživljavanja klasičnog stila. U normalnim i većim poteškoćama, neprestano smanjujući glad, žeđ i mjehur mjehura prisiljava stranku da se redovito izmjenjuje kako bi ostalima dala vremena da jedu, piju i koriste toalet. Sastojci za izradu opreme, kuhanje zaliha hrane i unapređenja kućne baze razbacani su po cijelom otoku i ruševinama, a potrebno je mnogo istraživanja i borbe da se sakupi sve potrebno za olakšavanje mljevenja.
Rad na olakšanju mljevenja može biti važan, jer bez njega je borba unutra Zanki Zero uglavnom se ne uspijeva angažirati. Umjesto da se skloni tradicionalnijem borbenom sustavu koji se temelji na potezima, Zanki Zero jednostavno ga čini ... tako što sve stvara u stvarnom vremenu. Igrači će stratirati i skakati na zabavi na mreži u obliku rešetke, izbjegavajući napade i naplaćujući svoje u pokušaju ubojstva raznih čudovišta i šefova koji inficiraju Garage Island. Unatoč dodavanju raznih vrsta oružja i egzotičnijih vrsta opreme (s vlastitim rizicima i nagradama), borba nikada ne raste u složenosti izvan uzorka trunke “izmicanja, naboja i ciljanja slabih točaka”, a borba se zaista otežava tek kad je zabijena u uskim hodnicima ili suočavanjem s više neprijatelja istovremeno.
Imajući pomalo svjetovne mehanike nije sve loše, ali govori o tome da ih igra učinkovito postavlja kroz izborničke teškoće. Najniža razina težine, ali uklanja potrebu za borbom ili čak preživljavanjem, omogućavajući igračima da iskustvo tretiraju kao ekvivalent Danganronpa -style pustolovna igra a ne RPG. Obično bi me se dojmilo da su vragovi bili dovoljno hrabri da omoguće taj izbor iz pokretanja (minimalna poteškoća bila je dodatak nakon pokretanja u Japanu), ali da se igra, kroz svoju pripovijest, i dalje može osjećati cjelovitom i zadovoljavajućom na ovoj razini poteškoće (koja se po želji može uključiti i isključiti) govori o tome koliko su priče i mehanika zapravo umreženi. Većinu puta Zanki Zero osjeća se kao dvije ili čak tri različite igre zavarene zajedno i nikada ne ulijevaju u jedinstvenu cjelinu.
S obzirom na to da osobno nikad nisam toliko volio tradicionalne gusjenice u tamnicama, pronašao sam put najmanjeg otpora koji je previše primamljiv i redovno sam svladavao poteškoće sve do vidljivih posljedica. Naravno, to mi je pomoglo da završim, ali volio bih Zanki Zero Da napravim slučaj da me počne zanimati njegov stil igre, umjesto da mi omogući da se samo odustanem od angažmana, osim kada me profesionalno na to obavežu.
Na kraju, Zanki Zero: Zadnji početak je vjerodostojna i zabavna avantura, ali njezin potencijal da stoji uz najbolja djela svojih programera koči zbog nemogućnosti sustava i priče da se spoje i uzdignu iskustvo iznad zbroja njegovih dijelova.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
