review trinity souls zill oll
Omega Force je najpoznatiji po Dinastički ratnici serije i njezine povezane hack n 'slash spin-off-ove, uglavnom zbog činjenice da je napravljeno milijardu. U stvari, posljednja doista jedinstvena igra Omega Force napravljena je bila prilično dobra Bladestorm još u 2007. godini
Trojstvo: Duše Zill Ollla je prvo odstupanje od formule studija u gotovo četiri godine. Nažalost, promjena tempa nije uvijek na bolje.
Trojstvo: Duše Zill Ollla (PlayStation 3)
Programer: Tecmo Koei
Izdavač: Omega Force
Objavljeno: 8. veljače 2011
MSRP: 59,99 USD
Trojstvo: Duše Zill Ollla igra akcijsku ulogu u kojoj jedan kontrolira stranku od tri različita ratnika. Dok borba održava poznati osjećaj hack n 'slash, raznolikost napada, naglasci u potrazi i elementi RPG-a još više imaju na umu Capcom-ove Lovac na čudovišta nego bilo što od ratnici niz.
Igrači se u bilo kojem trenutku prebacuju između znakova i svaki od njih ima pristup jedinstvenom skupu sposobnosti. Areus je vješt u mađi mača i uvredljive materije, Dagda je čisti fizički napad, a Selene je brzi 'skitnički' lik, s prikrivanjem i statusima koji potiču status. Ona je manje ili više beskorisna, pa vam preporučujemo da se usredotočite na Areusa i Dagdu.
Svaka razina znakova povećava se za stat povećava, a cijela stranka zarađuje po Skill Points po ubistvu, koje se mogu potrošiti na jačanje individualnih sposobnosti. Osim toga, na raspolaganju je ogromna količina oružja i dodataka, s nizom pasivnih bonusa poput oštećenja / otpora elemenata, bržih napada i obnavljanja zdravlja.
kako započeti karijeru u testiranju softvera -
Ako vaš lik igrača umre, uskočit ćete u tijelo drugog, a mrtvi lik ima vremena da se automatski oživi, iako sa smanjenim maksimalnim HP-om. Također možete izgraditi mjerač koji, kada je pun, omogućuje stranci da izvrši razorni napad koji obnavlja zdravlje svakim uspješnim ubojstvom. Kad su šefovi likovi blizu smrti, može se povući Trinity Attack, a Areus, Dagda i Selene izvedu brutalni finišer.
Na papiru, Trojstvo zvuči kao dobra igra, a u uvodnom poglavlju čak će se osjećati kao jedna. Nakon prvog sata, međutim, svako obećanje koje je možda imao sustavno se uklanja kako bi se otkrilo što je u osnovi bezdušno, sterilno, jadno iskustvo koje zahtijeva potpuno previše vremena i energije.
pitanja i odgovori za intervju za perl pdf
Prvo, veći dio igre usredotočen je na istraživanje, ali ne na način na koji biste to zamislili. Karta svijeta prepuna je gradova koji su ključni za zadatke, napredak priče i kupovinu predmeta. Nažalost, nijedan od tih gradova ne dopušta fizičko istraživanje i umjesto toga je predstavljen kao niz smeđih izbornika. Od vas se očekuje da zamislite živi, dišući svijet, kada dobijete samo niz ispranih slika i riječi. Gotovo svaki je grad potpuno isti, osim za povremenu konobu ili trgovinu koja nedostaje.
Ne bi bilo tako loše da ovi smeđi izbornici nisu činili gotovo pola igre. Bit ćete prisiljeni prolaziti između tamnica i gradova kroz čitavo iskustvo, prihvaćajući besmislene zadatke koji nemaju nikakve veze s pričom. Mnogo se priča o igrama odvija u ovim gradovima, pri čemu tihi, tekstualni dijalog objavljuje izložbu. Još gore, nekoliko je trenutaka gdje igra snaga da idete iz grada u grad, pokušavajući pronaći skriveni lik lutajući svijetom u potrazi za izbornicima i besmislenim tekstom. Ponekad vam nije dodijeljena korist od nekog stvarnog cilja, umjesto toga očekuje se da lutate po karti svijeta uzalud u nadi da će se nešto dogoditi.
Ovaj zapanjujući, ponavljajući, drski način pokretanja priče naprijed je Trojstvo kruha i maslaca, i nikad ne prestaje. Velika većina igre zapravo ima ništa uopće raditi s pričom, nekoliko čitavih poglavlja (a ima ih samo pet) posvećenih u cijelosti prihvaćanju banalnih sidequesa dok se ne dogodi nešto zanimljivo. Jedno poglavlje je niz potpuno iste misije, koja se ponavlja iznova i iznova, u različitim tamnicama. U stvari, tek se u posljednjem satu igre događa što se približilo uvjerljivoj zavjeri, ali u tom je trenutku to premalo i potpuno prekasno.
Kad biste uzeli sve slučajeve u kojima igra očajnički, očajno zastaje na vrijeme, kladio bih se da biste imali sreće da imate dva sata sadržaja.
Također, za igru koja sebe zove Trojstvo , to je opsjednut tako da istodobno upotrebljavate manje od tri znaka. Do završnih epizoda, zabava se neprestano dijeli, a gotovo cijelo treće poglavlje ima Areus bojni solo. Ono što još više pogoršava činjenicu da igra uravnotežuje borbu za tri lika i nikada se ne svrstava u partiju jednog. Dakle, ako se ne borite sa cijelim timom, imate tri puta više neprijatelja, svi uvježbavajući njihove napade na vas. Bez pratećih likova, gubite i sposobnost skočenja u drugo tijelo nakon smrti, pa ne samo da je igra tri puta tvrđa, nego nema ni oproštenja. Uopće nije zabavno i osjeća se užasno nepravedno, pogotovo kad vas neprestano napade knockdown napadima zbog kojih igra izgleda kao nešto više od kruga maltretiranja.
Čak i borbu, koja Treba li pružiti odmor od uzbudljivih gradskih dijelova, dosadno je samo po sebi. Iako imate pristup nizu napada, nema pravog kombiniranog sustava o kojem biste mogli govoriti. Jednostavno spam gumbe dok sve ne umre, što bi moglo potrajati, jer se čak i obični neprijatelji čine od čelika. Toliko je protivnika potrebno predugo da se stave u zemlju, a prije nego što igra završi, zaključili ste da borba naprosto nije vrijedna gnjavaže i nije malo vjerojatno da ćete proći kroz tamnice, izbjegavajući zaruke s trivijalnim čudovištima kojima je potrebno idiotsko vrijeme za poraz.
Glavni neprijatelji su slabi prema određenim elementarnim napadima, a ako ih pogodite odgovarajućom sposobnošću u pravom trenutku mogu ih 'slomiti', zaustaviti njihov napad i sniziti obranu na ograničeno vrijeme. Iako je zanimljiva ideja, ovo se također pretvara u ponavljanje kugličnih kuglica, jer iste napade jednostavno povlačite kroz dulje vrijeme. I ne samo to, trenuci u kojima se neprijatelji ostavljaju otvorenima za elementarne napade su nevjerojatno prolazni, dok su animacije napada spora, tako da morate nagađati kada napasti i nadam se da ćete pogoditi svoju metu.
c ++ pričekajte sekunde
Od početka do kraja, čini se da je Omega Force prilikom izrade smatrao nulto poštovanje prema igračevom vremenu Trojstvo , Između zadataka potrage, besramno ponavljanih područja tamnice, „neprestano obilazite različite gradove i nadam se najboljim“ misijama i šefovima koji trebaju tri puta duže nego što bi trebali umrijeti, sve što se ove igre čini kao okrutni otpad života. Utakmica mi je trebala trideset sati da pobijedim, a ja sam apsolutno neispunjen. Zapravo, osjećam užasan da sam trideset sati svog dragocjenog vremena potrošio radeći ogromne količine uopće.
Ako ste ljubitelj zadataka 'skupite deset predmeta' i neprestanog pregledavanja starih tamnica, onda svakako, Trojstvo ima vam puno za ponuditi. Postoje brojne izborne misije i borbena arena u kojoj morate platiti ogromne novce za borbu protiv teških čudovišta za nesrazmjerno male nagrade. Također će vam trebati dugo vremena da savladate svaki od tri lika i njihove vještine. Međutim, spam teška borba, strašna prezentacija i nedostatak raznolikosti odvratit će većinu igrača.
Za njegovu zaslugu, Duše Zill Oll je prilično lijepa igra, sa šarenim okruženjem i suptilnim vizualnim efektom koji svemu daje pomalo ručno oslikan estetiku. Međutim, ne postoji opcija za podešavanje svjetline, a neka tamna područja igre prokleto su gotovo nemoguća za kretanje bez da se zabrljate s postavkama televizora. Zvučno pametno, glasovna gluma se kreće od prolaznog do groznog, no zvučni zapis ima ugodan raspon uspavanih orkestralnih tema koje uspijevaju biti nezaboravnije nego što bi trebale.
Velika tragedija s Trojstvo: Duše Zill Ollla je da to nije moralo biti tako loše kao što jest. Ako bi se Omega Force potrudio da igra osjeća malo više umiješanu i manje sterilnu, da priča nije napredovala u nizu izbornika s povratnim informacijama s malo igrača, a da je borba bila malo dublja, s manje probijanja ili na najmanje neprijateljsko skaliranje, tada bi to mogao biti prilično prokleto dobar RPG. Umjesto toga, igra nadmašuje dobrodošlicu nakon sat vremena i kreće se od dosadne do duboko neugodne za preostalih dvadeset devet.
Duše Zill Oll jednostavno nije vrijedno vašeg vremena. Zapravo je aktivan otpada od toga. Ne bih ga preporučio ni za vrijeme softverske suše, a kamoli za razdoblje u kojem su neki zaista dobri naslovi na vidiku. Omega Force je pokazao da ga sigurno ima potencijal napraviti dobar akcijski RPG, ali taj je potencijal rasipan na slabo predstavljen, nepokolebljiv tempo, tugu malu grudu tijara.