review spider man edge time
Spider-Man: Razbijene dimenzije bio je bolji od mnogih licenciranih igara na tržištu, ali sigurno nije bio ništa posebno. U najmanju ruku, uključivao je širok spektar prepoznatljivih Čovjek pauk zlikovci i protočan borbeni sustav koji je, iako prilično svjetovno, posao dovršio.
Godinu dana kasnije, Beenox se vratio sa Spider-man: rub vremena i jedinstvena perspektiva dizajna. Iako nastavci postaju sve veći i ambiciozniji, Granica vremena čini se da misli da je skaliranje svega natrag put.
Zapravo nije.
Spider-man: rub vremena (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (pregledano) )
Programer: Beenox
Izdavač: Activision
Objavljeno: 4. listopada 2011
MSRP: 59,99 USD
Spider-man: rub vremena smanjuje količinu muškaraca Spider-a koji su svirajući ovog trenutka s četiri na dva, usredotočujući se isključivo na razdoblje Spidey i nevjerojatna razdoblja. Nakon bitke sa Anti-Venomom u kojoj je Peter Parker ubijen, Spider-Man 2099. godine nalazi se u situaciji u kojoj može mijenjati povijest, zaustavljajući planove zloglasnog izvršnog direktora koji će slučajno objaviti Val Kilmer.
Većina igara na stripovima shvaća da je ključ uspjeha pružiti obožavateljima što više pojavljivanja likova. Razbijene dimenzije pružio je dobar izbor zlikovcima obožavateljima da uzbuđuju, dok nadolazeći Batman: Arkham City poludio je s klasičnim neprijateljima i cameo nastupima. Čini se da je tako čudno to Granica vremena ne odustaje od tog glavnog vozača u potpunosti.
S vremenom su u neredu, većina zlikovca Spider-Man-a izmijenjena je da uopće ne postanu zlobnici. Osim Anti-Venoma, susrećemo samo dva druga suprotstavljena Spider-Man lika - slabu volju i neponovljivu verziju dr. Oktavija i 'lažnu' Crnu Mačku. Iako igra savjeti u cool alternativnim inačicama etabliranih likova, mi nikad vidjeti itko. Ne možemo upoznati superherojsku verziju Scorpiona niti vidjeti Mysterioa kao uspješnog holivudskog redatelja. Nadoknađuje alternativna vremenska linija puna zanimljivih, potencijalno smiješnih novih Čovjek pauk likovi se zapravo nikada ne vide, jer se cijela igra odvija u jednoj zgradi. Dva najveća negativca u igri ustvari je stvorio Beenox, dodatno odvlačeći igru od svega što bi zadovoljilo ljubitelje stripova.
Umjesto da otvorite igru izvan Razbijene dimenzije , Beenox je povukao sve sa sobom Granica vremena , možda dalje od ijedne igre temeljene na stripu. Čitava stvar odvija se u jednom uredskom tornju prepunom malih hodnika i velikim sobama sličnim areni. Napredak se uglavnom sastoji od povlačenja prekidača za otvaranje vrata ili pronalaženja neprijatelja koji drže tipke za otvaranje drugih vrata. To je vrsta backd-back, humdrum strukture koju smo vidjeli u igrama još od devedesetih i vrsta iskustva koja je bila desetak desetaka u posljednjoj generaciji igara.
c ++ pitanja i odgovori za intervju pdf
Korištenje isprobanih Čovjek pauk mehanika, igrači pritisnite i drže gumb na ramenu za web-remen ili dodirnite ga da biste odmah povukli Parker / O'Hara na unaprijed postavljeno mjesto. Guranje Spider-muškaraca prema zidu uzrokovat će i njihovo držanje uz cijenu fotoaparata koji se povremeno ne uspijeva nositi s novom perspektivom. U igri postoje trenuci u kojima se zavjera sila igrači koji se koriste ovim vještinama, ali većina je okruženja toliko mala i uska da je nepraktično da se kockaju po webu, eliminirajući potrebu za jednom od najizglednijih sposobnosti Spider-Mana.
Sustav borbe je relativno nepromijenjen od Razbijene dimenzije , pomoću naredbi mashinga gumba za izvođenje bliskih napada, udaljenih napada napajanja i pucanje mrežnih projektila. Iako se Amazing i 2099 likovi ponašaju malo drugačije, opća kontrola ostaje ista za oba. Muškarci Spider također mogu stvoriti 'Vremenski paradoks' koji zamrzava neprijatelje oko sebe na ograničeno vrijeme, ili pokrenuti superbrzični način fokusiranja, koji čini Parker bržim i uzrokuje da O'Hara deponira klonira sebe. Kao i sa Dimenzije , to je borbeni sustav koji ostaje potpuno impresivan i izveden, ali na sličan način ne vrijeđa.
Kao što je običaj, svaki Spider-Man može se nadograditi iskustvenim bodovima u okruženju ili osvojenim od neprijatelja. Oni dodaju nove vještine koje koriste izdržljivost, kao i dodatnu snagu postojećim borbenim manevrima. Osim toga, zdravlje i izdržljivost poboljšavaju se sakupljanjem Zlatnih pauka, koji se otkrivaju skrivajući u okolišu ili zarađeni borbenim izazovima.
Veliko prodajno mjesto za Granica vremena je ideja da akcije u jednoj vremenskoj liniji utječu na svijet u drugom, dok se Peter Parker i Miguel O'Hara bore i u sadašnjosti i u budućnosti. Međutim, ništa se od toga zapravo ne događa u igri. Igrači ne mogu birati sa Spider-Manom koji igra, a bilo kakve 'posljedice' su zapisane. Pažljivo odabrane marketinške riječi čine ga zvuk kao da ćete imati dinamičnu avanturu mijenjanja vremena, ali to nije slučaj. Ovo je linearna, jednostavna igra, sa igračima koji su prisiljeni da igraju i Amazing i Spider-Man 2099 u zadanim intervalima.
Općenito, Beenox čini tek toliko da se njegova igra može smatrati razigranom, dok odbija da se ikada više diže iznad svoje stanice kao brzo proizveden ulog. Što se tiče onih vrsta igara, Granica vremena prilično je pristojno, ali to su neki nevjerojatno niski standardi. Granica vremena izgleda sretno što je kralj muha, radije nego što ikad djeluje impresivno ili posebno. Bacite u gomilu nepristupačnih cutcena i groznih kontrolnih točaka (s kontrolnim točkama koje se obično javljaju prije nekih od spomenutih cutcena) i dobili ste recept za tipično, osrednje, besmisleno licencirano iskustvo koje slikate brojevima bez žaljenja.
Spider-man: rub vremena nije nenaplativa i nije najgori naslov na tržištu, ali u najmanju ruku nije izvanredna. Manjak čak i osnovne ambicije me zbunjuje, jer ne mogu shvatiti zašto je Beenox mislio da nam treba samo Anti-Venom kao prepoznatljivi negativc, zajedno s dva lika koje je sam studio izmislio. Većina takvih igara zaslužuje dobru milost barem pružanjem hrpe poznatih likova za susret, ali postavljanje cijele igre unutar dosadnog sjedišta poduzeća i spavanje Spider-Man-a protiv mnoštva ponavljajućih neprijatelja robota ne pomaže nikome ,
Ljubitelji videoigre žele nešto zaokupljenije, a fanovi stripova žele nešto uz više obožavatelja. Spider-man: rub vremena ne zadovoljava niti demografsku kategoriju i svi ih mogu sigurno zanemariti.