review shantae 1 2 genie hero
Kvrčim kosu naprijed-natrag
WayForward je možda jedan od najniže razvijenih programera u industriji igara. Studio uglavnom radi u ugovoru, često radeći na licenciranim projektima Pustolovno vrijeme, iako je također radio na nastavcima i remakeima poput Protiv 4 , Dvostruki zmaj neon , i Patke: Remastered , Iako su sve ove izuzetno solidne igre, sumnjam da WayForward ovaj ugovor radi uglavnom na plaćanju računa za igre koje stvarno žele napraviti, uključujući moćan serija i Shantae.
Shantae glumila je sada u četiri platforme, počevši od Game Boy Color-a još 2002. Nesreća joj je zatvaranje više sustava, a budući da se njezine igre uvijek pojavljuju na kraju života sustava, imaju tendenciju da ih se previdi od strane javnosti uopšte. Šteta što ih dosljedno zabavljaju, a umjetnička djela i dizajni vrhunski. Shantae: 1/2 Genie Hero prva je igra u nizu koja nije dizajnirana za ručni sustav, a prva koja ide s HD grafikom, a ne pikselom za likove i pozadinu. Teško je pretjerivati koliko ova igra izgleda nevjerojatno prekrasno, ali kao što vam je mama rekla, izgleda da nisu sve.
pitanja za intervju na ugodnim web uslugama
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (pregledano), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Programer: WayForward Technologies
Izdavač: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: 29,99 USD
Objavljeno: 20. prosinca 2016
Shantae: 1/2 Genie Hero ili je nastavak, remake originalne GameBoy Color igre ili meko ponovno pokretanje; teško je reći, ali to zapravo i nije važno. svi Shantae igre ionako pričaju gotovo istu priču. Shantae je čuvar grada Scuttlea i uvijek je na poziv u slučaju da grad napadnu gusari ili druge tamne sile. Ona je polu-džin, i iako nikad nije vidjela nijednog od svojih roditelja, zna da njezina majka živi u kraljevstvu Genie, što je ujedno i izvor Shantaeovih moći.
Ona može oštetiti neprijatelje svojim bičem poput dlana, a trbuh se može plesati kako bi se transformirala u mnoštvo različitih stvorenja. Transformacije omogućuju joj da istražuje nove dijelove svijeta, a za svaki oblik može pronaći razne nadogradnje koje će vam pomoći da otkrijete više tajni. Jednostavno je koristiti ove transformacije, a puno je razmišljanja upalo u njihovu animaciju - čak i kad se Shantae pretvori u opakog pauka, to je CUTE grozan pauk.
Postoji pet ogromnih razina za istraživanje, plus čvorište i konačna razina šefova. Svaka od pet glavnih faza je pekmez prepun tajni i otključavih vrata koje treba otkriti. Na svaku se razinu vraćate više puta nakon što steknete novu sposobnost ili transformaciju, a srećom, igra vam daje do znanja koliko vam je tajni preostalo otkriti na karti svijeta prije nego što se uronite.
Svaka od faza ima znatno drugačiju temu, a razina razine obaviještena je pričom. Na primjer, na razini vode, vidite da mlade djevojke prolaze iz prednjeg plana u pozadinu dok se kreću kroz komplicirane strojeve namijenjene pretvaranju u krivotvorene sirene. Kasnije postoji etapa koja započinje čarobnom utrkom tepiha i vodi do niza gusarskih zračnih brodova. Sigurno je reći da će ovdje biti nešto što još niste vidjeli. Prebijanje šefova može u velikoj mjeri promijeniti izgled i osjećaj ovih razina, tako da nije tako dobra stvar za povratak. Nakon što ste prevladali razinu, možete koristiti opcijski Warp Dance za pomicanje između različitih odjeljaka, tako da ne morate svirati cijelu stvar svaki put kad želite ići u istraživanje.
Drago mi je što je ovo opcija, jer nažalost postoje neki odjeljci koje vjerojatno ne želite reproducirati. WayForward često kombinira dizajn stare škole s modernom tehnologijom, ali u ovom slučaju možda su otišli predaleko. Naletio sam na nekoliko odsjeka gdje je napredovanje bilo blokirano dok nisam zapamtio niz prepreka, a kontrolne točke u tim nizovima osjećale su se kao da su tek malo predaleko.
Rani primjer je da Shantae klizi niz rampu za automatsko klizanje, izbjegavajući jame i izbjegavajući neprijatelje i bačve. Umiranje ili pad ovdje zahtijeva ponovno pokretanje i budući da je vrlo rano nećete imati puno životne trake. Podsjetilo me na tunel Turbo u Battletoads , gdje vam je jedina nada za opstanak rote pamćenje izgleda. Vjerojatno sam ponovo pokrenuo ovo područje desetak puta prije nego što sam shvatio da se voće koje sam sakupljao silaznim putem može iskoristiti iz mog inventara za vraćanje zdravlja. Postoji više ovakvih odjeljaka i drugi koji su me podsjetili na nestašne blok izazove od ranih vremena Mega Man igre. Oni vam pokazuju gdje će se pojaviti sljedeći blokovi pa nisu nepravedni, ali nisu ni osobito zabavni.
Još jedan odjeljak zadaje Shantaeu da se penje dugim tunelom, jer ih ogromna pješčenjaka proždire odozdo prema gore, a ako zabrljate više puta, morate početi ispočetka. Budući da ovo prvi put plovite ovim područjem, vjerovatno ga nećete uspjeti napraviti prvi put kad pokušate. Konačna frustracija podrazumijevala je dugački lavirint koji se mora kretati mišem obrascem i iz kojeg se previše ne može ispasti.
pitanja za internetske usluge za odmor i sapun
Kad ispadnete, (Iznenađenje!), Morate se popeti natrag gore i pokrenuti labirint od početka. Nemam problema s tvrdim igrama, ali u tim se odjeljcima osjećalo kao da mi troše vrijeme. Nakon što sam završio svaki od njih jednom, pokušao sam izbjeći povratak dok se nisam mogao vratiti s nekim drugim alatom koji ih je ponavljao nepotrebnim.
Srećom, umjetnost i šarm igre su više nego dovoljni da se suzbiju frustracije. Ima puno humora, a likovi su svi svjesni i simpatični. Kad sam se prvi put počeo igrati, mislio sam da animacija izgleda kao nešto iz Flash igre, ali nakon što sam malo detaljnije pogledao, shvatio sam da su svi likovi zapravo ručno crtana vektorska umjetnost koja se kreće prema 2.5D pozadini i pozadini. Posebno šefovi nadahnjuju, a stvorenja poput Mermaid kraljice koja se vidi na slici zaglavlja imaju stotine pokretnih dijelova koji čine da se osjećaju živo. Vidjevši 1/2 Genie Hero u pokretu na lijepom televizoru je zapanjujuća, a uvodna pozornica stvari počinje točno prikazujući tematsku pjesmu za Shantae, koju je lik otpjevala njezina glasovna glumica, Cristina Vee.
Zvučni zapis vrijedi nazvati. Ocjena Jakea Kaufmana predvidljivo je izvrsna, uz melodije koji se često vraćaju pjesmi na temu. Svaka pozornica mu je posvećena više pjesama, a one održavaju blagi bliskoistočni osjećaj. Oni se kreću u tonu od synth-heavy do disco, a u kasnijoj je fazi glazba koju biste mogli upasti pravo u Castlevania igra. Glasovni zvukovi nisu baš tako dobri kao glazba. Kickstarter nije prikupio dovoljno za pokrivanje glasom, tako da se većina interakcija upravlja kroz tekstne okvire. Međutim, rijetko će Shantae izgovoriti istu liniju kao i na zaslonu. Dovoljno je nedosljedan da se malo zavarava kad se dogodi.
Igrao sam verziju Wii U za ovu recenziju, i sumnjam u to 1/2 Genie Hero možda je jedno od posljednjih izdanja na platformi. Nažalost, nijedna karakteristika sustava nije stavljena na posebnu uporabu. Igra se prikazuje na GamePadu i televizoru istovremeno, ali niti jedna GamePadova dodirna funkcija ne radi, tako da sve mora biti učinjeno pomoću gumba. Štoviše, ne postoji mogućnost isključivanja zaslona GamePad, pa čak i ako se igrate s Wii U Pro kontrolerom, drugi je ekran uvijek uključen.
često postavljana pitanja i odgovori na intervjue za informatiku
Ovo je korak natrag od Wii U verzije Shantae i gusarsko prokletstvo , što je omogućilo igraču da koristi predmete i provjerava kartu pomoću zaslona osjetljivog na dodir na GamePadu. To je još jedna stvar - unatoč jasnim utjecajima iz Metroid i Castlevania , nema funkcije karte 1/2 Genie Hero , pa ti je bolje dobro pamćenje. Također bih cijenio sposobnost preoblikovanja gumba; izgled je bio u redu, ali korištenje B za potvrđivanje stvari jednostavno se osjećalo čudnim.
Vrijedi spomenuti da na putu postoji besplatni DLC koji će uključivati mogućnost igranja kao Shantae antagonista, rizične čizme. U vrijeme pregleda ova opcija nije bila dostupna, iako se novi igra + način rada otvorio nakon što završim priču. Moje je igranje trajalo nešto više od 7 sati da bih sakupio 100% predmeta, mada to nije potrebno i brzinski pogon bi se vjerojatno mogao završiti za nekoliko sati.
Unatoč svim nitkovima, uživao sam u vremenu Shantae: 1/2 Genie Hero. Ne mogu se poreći da je to jedna od najljepših 2D igara koje sam ikad vidio, a možda bi i lako uzeo naslov Owlboy nije izašao prije samo nekoliko mjeseci. Pokretao se besprijekorno na Wii U, tako da ne sumnjam da će izgledati jednako prekrasno na modernijim konzolama i osobnim računalima. Ovdje će se puno toga svidjeti, a nadam se da će WayForward i dalje izrađivati Shantae igre. Sve dok oni nastave, nastavit ću ih igrati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)