review sea thieves
Što će biti, bit će i
More lopova dokazuje da je podjela igre.
Tijekom pregleda, u tijeku sam rekao da sam pao usred gomile: negdje između ljudi kojima je Rareova gusarska avantura u zajedničkom svijetu užasno dosadna i onih koji osjećaju da je to nevjerojatno društveno iskustvo ispunjeno grozom puno masti u modernim multiplayer igrama.
Stvar je, More lopova mogu istinski biti oboje. Mnogo se govorilo o nedostatku napretka u korist pružanja istim alatima, oružjem i mogućnostima svim igračima već u startu. Tamo su samo tako mnogo načina na kojima se misije mogu igrati prije nego što se pojave monotonija. A borbe na posadi, iako su često uzbudljive i urnebesne, nisu tako uobičajeno kao što biste vjerojatno očekivali.
implementacija stoga u c ++ pomoću polja
Ali kad se zvijezde poravnaju na nepisan ili na drugi način neočekivane načine, More lopova je takva poslastica.
More lopova (PC (pregledano), Xbox One)
Programer: rijetko
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 20. ožujka 2018
MSRP: 59,99 USD
Nije se puno promijenilo otkad sam ranije ovog tjedna podijelio svoje početne misli o igri. Uporno sam učvršćivao svoj ugled preuzimajući poslove trgovačkih društava, bilo da je pronađeno zakopano blago za Zlatne čuvare, da je sakupljao nekoć osjetljive lubanje za Red duša ili hvatao svinje za Merchant Alliance (i zadržao je kao sve previše privremena maskota). Zaradio sam dovoljno novca da iz svojih pirata izbacim maštovitu jaknu, kapu i kuku. Odabrao sam savjete 'n 'trikove', poput šarmantnih zmija s glazbom i bacanja kanti s vodom na metalne kosture kako bi zahrđao zglobove.
Ali sadržajno gledano, posljednjih nekoliko dana nisam vidio ništa drastično novo ili drugačije. Zadaci koje prihvaćam sada se osjećaju grozno poput zadataka koje sam obavljao u početku, iako s više pitskih stanica. Svako toliko puta u bočici nađem poruku i upustim se u lanac zagonetki zbog kojih bih mogao svirati harmoniku da otkrijem stazu ili podignem fenjer na pravo mjesto da otkrijem sljedeći trag. Ali što se tiče pronalaska zanimljivih novih lokacija, stižem kratko. Za mene, More lopova je prestala biti igra o nagonu za istraživanjem i gotovo isključivo postati igra o želji za razmjenom iskustava s drugima - čak i ako je to sve poznatiji sadržaj.
Dok More lopova obično je u najboljem redu kad se igra s prijateljima koji znaju pritisnuti tipke i uvesti baš pravu količinu kaosa u nestabilnu situaciju, ovaj tjedan sam imala dva moja omiljena internetska susreta u nedavnom sjećanju i oba su se dogodila zahvaljujući nasumičnim igračima.
Jedna sesija uključivala je moju punu ekipu neznanaca koji su se odlučili zauzeti tvrđavu lubanje - teški događaj temeljen na valovima, s velikim plaćama za uzimanje - samo da bi se uhvatio u trosmjernoj borbi. Na kopnu je bilo previše smrtonosno, tako da je naš brod neprestano kružio otočkom tvrđavom i lupao topovima ostalih timova. Kako bismo pomogli razbijanju zastoja, poslali smo izaslanika na manje od dva plovila. Mi smo sklopili savez. Od tada nadalje, to smo bili mi i 'mali brodski ljudi' nasuprot zapuhanom 'velikom brodu'.
Prepirka ovog igrača prema igraču protiv AI trajala je nešto više od sat vremena, a na svim stranama nije bilo kraja žrtava. Ukrcao bih se i ukrcao nekoliko brodskih prijevoznika samo da bih uzeo škrgut do grudi, ponovo se zapeo i pokušao ponovo. Kad je borba konačno zavladala, nismo bogatiji - ali što se nas tiče, pobijedili smo. Odbili smo svoje gorke rivale blago koje su tako žestoko tražili.
Drugi je sastanak bio mnogo niži, ali beskrajno zadovoljavajući. Dok sam se pretvarao u plijen na otočkoj zastavi, čuo sam glas drugog igrača. Bilo je to dijete - nevine, naivne, a ne baš previše dobre u video-igrama. Pitao se može li mi se pridružiti, a nakon početnih oklijevanja (ta me osoba mogla izdati doslovno svakog trenutka i ne bih imao koga kriviti osim sebe), rekao sam 'Da'.
Uslijedilo je dva plus sata nepokolebljivog timskog rada, unatoč činjenici da nismo bili u istoj posadi. Označio bih točke na karti i upravljao brodom, a on bi upravljao jedrima i sidrilo te puštao glazbu za vrijeme stanke. Otisli bismo u različita područja, i kad god bi se predaleko udaljio (glasovni chat s randomima temelji se na blizini), upucao bih top kako bih ga pozvao na obalu.
U jednom smo trenutku oboje poginuli od vojske kostura koji su pucali iz pištolja, kako bismo odvojeno otplovili natrag, ponovno se okupili i dovršili ih. Čak smo podijelili svoje blago točno na sredini! Na kraju je zaostao i moj klijent za igru slučajno se srušio otprilike u isto vrijeme, ali jedno popodne bio je moj gusarski sin.
Nadamo se da ove priče pomažu rasvijetliti koliko zabava može biti ovaj pijesak ako ste na pravom mjestu u pravo vrijeme. Čak iako More lopova u konačnici osjeća svjetlo za smislene stvari koje treba učiniti, ono što je ovdje pri pokretanju još uvijek je dovoljno moćno za stvaranje nezaboravnih uspomena između igrača.
što je stablo odluke u rudarstvu podataka
Ne mogu dovoljno naglasiti koliko je impresivna vodena tehnologija i, što je još važnije, koliko dobro se prilagođavam jedrenju - savršeno je po mom ukusu, nudi dovoljan izazov da me drži na nožnim prstima, ali ne toliko gurnuti - natrag da to ikada smeta. Također volim koliko pristupačan More lopova je kao društveno igralište. Sve u svemu, postoje brojni razlozi da se ova igra voli i ne želi joj ništa osim najbolje.
Neki će ljudi biti u njemu na duge staze. Ostali će igrati tjedan dana, napuniti ih i odmah otkačiti. Sa svoje strane, iskreno se nadam da će rijetki premošćavati taj jaz i pružiti svima više razloga da ostanu uloženi i motivirani - i to uskoro. Znamo da ažuriranja stižu tijekom cijele godine, a studio nastavlja rješavati probleme s poslužiteljem. Kao što je to, More lopova ostavlja mnogo za poželjeti.
Temelj je sjajan. Osnove su tu. Ne treba puno mašte da biste vidjeli kako ova igra može prerasti u nešto veličanstveno. Ali sve dok nedostaju dugoročne dubine i poticaji da se zadrže prvih nekoliko tjedana, More lopova osjećat će se kao propuštena prilika.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)