review king arthur ii the role playing wargame
Pogledajte popis novih izdanja računala. Popis je prepun tajanstvenih riječi i osjećate jaku magiju na djelu iza nekako poznatih naslova. Na vaše iznenađenje, lista vas neodlučnim glasom pita: „Volite li taktičke borbe sa velikim fantastičnim vojskama, ali ne znam Umjetnost rata i Knjiga pet prstenova napamet'? Zanima vas, odgovorite sa 'Da'.
Čudna lista vam tada postavlja još jedno pitanje. 'Volite li ići na tekstualne avanture, dok jedan pripovjedač čita priče, naglas, koristeći različite glasove da oponaša različite likove'? Zabavno, odgovorite 'Da'.
'Onda se igrajte sa mnom, moj Gospodaru', list se poziva. Instalirate Kralj Artur II. - Uloga za igranje uloga , Više od 25 sati kasnije ostavljate svoje računalo pitajući se da li ste dobili prekršaj ili kaznu.
Kralj Artur II. - Uloga za igranje uloga (PC)
Programer: Neocore Games
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 28. siječnja 2012
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM-a, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bitni
najbolje računalo za ubrzanje softvera
Postavite nekoliko godina nakon prvog Kralj Artur , zemlje Britannia opustošili su magija i katastrofa. Nešto se dogodilo s Arthurom kada je za priliku otišao da zgrabi svog Svetog Grala, kritično povrijedivši nekadašnjeg i budućeg kralja ranom koja neće zacijeliti i razbiti Gral na mnoge komade. Dok kralj leži na svom krevetu, trajno ranjene, ali žive, horde monstruoznih Fomorčana sada odlažu stanovništvo Britannije i samu zemlju.
Da stvar bude još gora, vitezovi okruglog stola raspustili su se da se bore protiv novog zla gdje god mogu, a čarobnjak Merlin nestao je bez traga. Kao Arthurov sin William Pendragon, na vama je da pokrenete brojne potrage za obnavljanjem Gral, izliječite oca, izliječite zemlju, pronađete Merlin i ubijete tisuće maštarija.
Spoj tekstualnih avantura sa više staza, Totalni rat -sque taktičke bitke i elementi uloga u obliku nadogradnje vaših junaka i trupa čine povratak u ovom nastavku. Uglavnom će se igrači prve igre osjećati kao kod kuće dok regrutuju masovnu vojsku, šetaju zemljovidom svijeta i šalju suprotstavljene vojske pokušavajući ne izgubiti nijednog vojnika ako im oni mogu pomoći. Putem, Kralj Artur II je donio drastične promjene u nekoliko aspekata svoje kombinacije RPG / avantura / ratovanje, i nisu svi jednako dobrodošli.
Za početak, makrorazina upravljanja resursima u vašim provincijama bila je isključena. Provincije više ne isporučuju hranu ili zlato kroz poreze, ali sada imaju nekoliko mjesta koja se mogu nadograditi za različite beneficije. Dvorci vam omogućuju izmjenu jedinica između stojeće vojske i baze pričuvnih jedinica, sela mogu donijeti bonuse za oštećenja ili mjesta udara za vaše različite vrste vojnika, kameni krugovi slični Stonehengeu mogu se nadograditi kako bi se omogućilo trenutno putovanje u slične kamene krugove karta i razne druge građevine pružaju različite prednosti stvarima poput magije, diplomatskih odnosa ili omogućavaju izradu artefakata.
Zlato vam još treba da kupite nove jedinice ili da pojačate trupe koje su pretrpjele gubitke, što sada traje samo jedan zaokret, bez obzira na to koliko vojnika treba regrutirati. Svako skretanje je ipak jedna sezona u godini, s tim da je zimska sezona posvećena izgradnji i dogradnji vaših provincija, provođenju istraživanja u pomalo zbijenom tehnološkom stablu koje otključava nadogradnje, dok zimski snjegovi sprječavaju kretanje svih vojski na nadzemlju. Budući da više ne dobivate zlato periodično, morate ga akumulirati boreći se s neprijateljskom vojskom, uz rizik od gubitka trupa ili ispunjavanjem tekstualnih avanturističkih zadataka za prikupljanje zlata na jednostavan način.
Iako se još uvijek morate jako paziti koliko gubitaka pretrpite po bitci da više ne budete sposobni držati svoju vojsku u punoj snazi za sljedeći susret, pogotovo kada vam prijeti opasnost da vam ponestane zlata, poteškoće u Kralj Artur II ne zabija tako oštro kao što je to činio u prethodnoj igri. Dio je zbog nevjerojatno linearnog puta koji nudi nastavak. Iako je ovo u početku dobrodošlo kao udžbenik za upoznavanje igrača sa svom mehanikom - a i dalje je to prilično složena igra unatoč novoj modi upravljanja pokrajinama - također uklanja puno slobode koju očekujete u ovim vrstama igara.
U mnogim slučajevima napredak se postiže jednostavnim hodanjem od borbe do bitke, a da u stvari nemate izbora gdje biste trebali sljedeće udariti. Postoji nekoliko slučajeva u kojima se potraga može dovršiti preuzimanjem nekoliko provincija bilo kojim redoslijedom sve dok pobijedite vojsku cilja zadataka, ali nadzemlje se uglavnom svodi na vizualni prikaz prelaska iz cilja u cilj radi napredovanja. Mnoge provincije brane 'nemoguće' armije snage koje imaju vrlo napuhane statistike, čineći ih nepobjedivim sve dok ne napredujete kroz dovoljno zadataka zadanih linija da biste im mogli dopustiti borbu. Kada napredujete dovoljno daleko, tehnološko stablo igre 'vojni napredak' automatski se povećava za jednu razinu i sve vaše jedinice - uključujući postojeće jedinice - nadograđuju se u moćniju klasu, dok nemoguće vojske sada odjednom imaju više upravljivih statistika ,
Također treba nekoliko sati dok ne budete mogli napustiti i drugu vojsku, a kad vam se dozvoli pristup trećoj vojsci, vaša je glavna vojska dovoljno moćna da obrišete sve što vam nije na vidiku. Na neki se način može osjećati kao da ste suočeni s nevidljivim zidovima koji ograničavaju vaše iskustvo u žanru igara od kojega je obično puno koristi od slobode pristupanja svjetskoj dominaciji na svoj način. Ovaj novi oblik linearnosti čini Kralj Artur II pristupačniji od svog prethodnika, ali čini vas da se zapitate jesu li oni predaleko oduzeli aspekte upravljanja. Svako upravljanje s vaše strane u nadzemlju može donijeti koristi za borbene performanse, ali vi ste teško pritisnuti da primijetite rezultate svojih napora u upravljanju. Naopako, tekstualni avantura i taktički susreti jednako su zabavni kao što biste očekivali i bolji nego prije.
Novi motor čini velike bitke radošću gledati, ako imate mogućnosti za prikazivanje grafičkog sjaja u održivom okviru. Teška pješadija drži se za liniju, strijelci uništavaju sve izdaleka, konjanici naoružanih koplja i velika čudovišta, konjanici razbijaju strijelce, a nove leteće jedinice gnjave sve na zemlji sve dok ne budu pogođene.
Lokacije pobjeda iz prve igre donose povratak, ali sada jednostavno osigurajte pristup čaroliji, odricanju i drugim bonusima, umjesto da djeluju kao položaji koji vam mogu omogućiti da pobijedite ili izgubite čitavu bitku ovisno o tome tko ih kontrolira. Djeluju zajedno s novim čarobnim sustavom koji vas štiti od gubitka polovice vojske prije nego što je uopće stigao do neprijateljskih linija fronta. I vi i vaš protivnik možete imati do tri heroja u vašoj vojsci, čija se pojedinačna vještina nadovezuje na globalni 'čarobni štit'. Svaka čarolija koja nije dovoljno moćna da probije štit jednostavno jede u obranu štita.
To je pametan sustav koji vam omogućava da se usredotočite na taktičku ratnu stranu stvari ako želite, iako je i vrlo lako iskoristiti. S tri snažna i nadograđena spektakla u jednoj vojsci možete bacati vatrene kugle na nasumičnim mjestima i bacati dugotrajne štete od otrova na neprijateljske trupe sve dok neprijateljski magični štit ne ispari. Jednom kad nestane, sve je previše jednostavno umanjiti cijelu vojsku samo sa svojim herojima, dok AI nikad uistinu ne dobiva priliku da vam se suprotstavi, ili naleti na kišu strijelskih vatri ako pokušaju pristupiti svojim herojima s trupama.
Na početku igre možete prilagoditi svoju vlastitu verziju Williama Pendragona odgovaranjem na neka pitanja Mass Effect , Moj William bio je zli Sage, čarobnjak, koji je na kraju mogao baciti čaroliju meteora koja je odmah uništila sve, osim najjačih trupa, na ogromnom području. Zabavno je zeznuti se sa svojim über-čarobnjačkim triom propasti, ali također može svesti bitke u drugoj polovici kampanje na igru gledanja krpelja i držanja heroja na sigurnoj udaljenosti, zaštićen vašim rasponom jedinica.
Naravno da ne imati iskoristiti sustav ako to ne želite, ali pomalo se ohrabruje jer na taj način ne gubite onoliko vojnika u borbama s lakoćom, ako ih uopće ima. Jednom kada ste u situaciji da imate dvije teško osakaćene armije, nema zlata koje bi ih kombiniralo u jednu armiju dovoljno snažnu da se nosi s neizbježnom nadolazećom bitkom, a time ni na koji način da dobijete više zlata ako vam se dogodi da vam je ponestalo od zadataka koji ne uključuju borbu, prirodno ste skloni činiti sve što možete kako ne biste izgubili nijednu dušu - samo tako da se ne morate vraćati na spas od prije više od sat vremena. To je pomalo kao kad povučete taktički majstorski udar protiv prevelike sile Total War: SHOGUN 2, ostavljajući te pobjedonosnog sa 70% trupa umjesto da budeš desetkovan. Želite li pobijediti u istoj bitci i zadržati 100% svoje trupe? Naravno da hoćete, ali postupak to se u Kralj Artur II je daleko manje uzbudljiv.
Ipak, ako igrate Kralj Artur II u tradicionalnijem Totalni rat stilu, ima se puno zabave. Jedinice se mogu sakriti u šumama i dobiti kratki bonus za štete kad zasjede neprijatelje na otvorenom, mjesta pobjede mogu s vremena na vrijeme pomaknuti bitku, a uvijek je zabavno vidjeti stotine vojnika kako se čelik bacaju na čelik. Vaše jedinice također primaju povećanje statistika iz provincija ili izravnavanje kroz iskustvo borbe, ali postoji prekid između bezbroj minuta koje provedete prelazeći očima preko svih brojeva i stvarnog percipiranog učinka tijekom bilo koje bitke. Osobito kad vam jedinice 'vojno napredovanje' napredovanjem potrage mogu odmah dati nekoliko desetaka razina vrijednosti statskih porasta kad se nadograde u novu klasu, ponekad se pitate zašto ste se trudili potrošiti svo to vrijeme krojeći ih u prvom mjesto. Isto tako, možete prebaciti jedinicu iz bilo koje kategorije (recimo, strijelci) u drugu podklasu da biste se usredotočili na napad ili obranu, ali efekti nisu uvijek vrlo uočljivi.
najbolji besplatni vatrozid za Windows XP
Iako su bitke zabavne koliko god želite da budu, a kampanja je previše linearna da bi to postigla, tekstovni zadaci avantura igrama nude prijeko potrebnu razinu šarma. Neprestano ste podvrgnuti istome muškom pripovjedaču koji tekst čita naglas, bez obzira na to je li produžio moćnog viteza, duhovitog svećenika ili prekrasnu djevicu. Ovaj tip samo mijenja svoj glas kako bi odgovarao dotičnim likovima, koji nikada ne uspijevaju zvučati poput lika oca koji vam čita smiješne priče na smiješno pretjeran način. Ove tekstualne avanture također govore priču koja uopće nije loša, a odluke koje donosite mogu utjecati na vašu izvedbu u nadolazećim bitkama ili na vaše osobno stajanje na dvodimenzionalnoj karti moralnosti igre.
Ovaj moralni sustav ne utječe toliko na igranje igre, ali bez obzira na to što si i dalje dopuštate da vjerujete da to radi uloga, jednostavno zato što tekstualne avanture polako čine da se osjećate zaokupljeni svijetom fantazija. Bio sam veliki Arturin kurac, kurac, i svi moji izbori bili su vrijedni s gledišta uloga; blagodati ili oštećenja bila prokleta, seljačko meso moralo se žrtvovati.
Kralj Artur II je masivna igra ispunjena svim vrstama isprepletenih sustava. Pronaći ćete tekstualne avanture, diplomatske odnose, frakcije koje se mogu angažirati za obavljanje zadataka na gotovo skrivenom zaslonu, gradnju i dodjeli provincija te desetak načina za nadogradnju snage vaše vojske. Sve se to kombinira u iskustvo koje vas vodi za ruku dok prelazite iz bitke u bitku i iz potrage u potragu. Neki igrači koji žele više orijentirani na fantaziju Totalni rat iskustvo može pozdraviti spuštenu prepreku ulasku i promjeni krajolika. Drugi, a posebno ljubitelji originala, smatraju da je to previše restriktivno. Bilo kako bilo, čista količina alata koji vam stoji na raspolaganju za prilagodbu heroja i vojske bolje bi se poslužila u igri koja potiče različite pristupe i igranja na nelinearniji način.
Nakon pokretanja, također su ga napali neki kukci koji ruše igre i onemogućavaju napredak, ali Neocore je tijekom prvog tjedna brzo riješio većinu ovih problema. Još uvijek se razgovara o problemima s performansama za vrhunske uređaje, što ne mogu potvrditi svojim starim siromašnim sustavom. Dovoljno je reći da je dovoljno za reprodukciju na starijim računalima ako niste previše izbirljivi u okvirima u strateškoj igri, a moglo bi proći i malo vremena prije nego što na bilo kojem računalu radi brzinom od više od 30 sličica u sekundi to. Svakako se čini da pojede više resursa nego što bi trebalo - čak i pokretanjem igre odmah prebacujem Windows 7 iz Aeroa u osnovni način rada, ali ipak sam otkrio da je dovoljno za igru čak i na donjim okvirima.
Bez obzira na Kralj Artur II je li jedan korak naprijed, dva koraka unatrag ili obrnuto će ovisiti o tome što očekujete od ovog nastavka. Pojednostavljena kampanja mogla bi pobuditi mnoge obrve, dok će tekstualne avanture privući više osmijeha nego namrštenja, a svaki obožavatelj ovog žanra strategije još će bezbroj sati provesti i na bojnom polju i izvan njega. Možda nije baš neki dijamant u sirovom stanju, ali teško ćete se spriječiti da igrate samo još jedan zaokret.