review amid evil
Prvak kraljuje vrhovno
Puštanjem SUMRAK prošle godine, izdavač New Blood Interactive učvrstio je svoj status retro FPS bogova. Doživljavajući hype potpuno, klasično nadahnuti pucač ponovno je stvorio razdoblje igre za koje su mnogi mislili da je izgubljen. Na neki način mogli biste nazvati New Blood suvremenim softverom za staru školu, što s njegovim razumijevanjem kako napraviti dovoljno klasičnu, mesnatu FPS kampanju.
Usred zla , još jedna retro FPS igra nadahnuta željama iz otpadnik i heksen , dokazuje to SUMRAK nije bila zabavna. Usred zla kaotičan je, lijep i nevjerojatno pametan. Za svoj izvorni materijal ima isto razumijevanje kao SUMRAK je uspio zaobići većinu problema s kojima su se susrele klasične FPS igre.
Iako nije baš tako dobro kao SUMRAK , teško je biti oštar Usred zla ,
Usred zla (PC (pregledano), Switch)
Razvojni programer: Neuobičajeno
Izdavač: New Blood Interactive
Objavljeno: 20. lipnja 2019. (PC), TBA (Switch)
MSRP: 20,00 USD
Počevši od hodnika koji podsjeća na Potres , Usred zla olakšava igračima kako će igrati odmah od početka. Možeš se šetati oko 'Gatewaya' i osjetiti kako se tvoj lik kreće prije nego što uopće ispaljiš oružje, što je lijepo za prilagođavanje onoj igri. U svim se namjerama i svrhama čini vrlo klasičnim i izvrsno radi u postavljanju atmosferske razine na svakoj razini.
Kad uskočite u prvu epizodu, možda ćete se iznenaditi kako se sve osjeća poznato. Svatko tko ima iskustva u strijelcima iz 90-ih trebao bi se naći kod kuće. Ovo je prilično standardna epizoda s malim ulozima, koja se postupno povećava u poteškoćama prije nego što je kulminirala u borbi za šefa. Riječ je o udžbenom dizajnu na razini FPS 101, što vam gotovo ostavlja dojam Usred zla bit će osnovna.
Kao i prošle godine SUMRAK , Usred zla ne puše svoje opterećenje od početka. Veliki problem retro strijelaca je taj što je, zbog shareware modela, prvi set razina tipično bio najbolji. Kad pokušavate uvjeriti ljude da kupuju vašu igru, želite se najbolje boriti nogom, ali to je obično značilo da su završne razine prilično zaboravljive. Iako nije svaka epizoda u Usred zla je iste kvalitete, prvo predstavlja samo 15% onoga što ćete vidjeti tijekom njegove kampanje.
Ljudi vole voštati nostalgiju o tome kako klasične igre imaju vrlo definirane neprijatelje s izrazitim osobnostima i mislim da je programer Indefatigable to uzeo k srcu. Umjesto da polako uvode nove tipove neprijatelja u svaku epizodu, Usred zla prepravlja se s potpuno različitim postavkama i stilovima za svaki prolazni čin. Ako postoji jedna objektivna činjenica o ovoj igri, to je nedostatak ponavljanja. Prvu epizodu ne bih nazvao generičkom ni na koji način, ali na kraju stvari postanu super brze.
Usred zla inspiraciju uzima izravno od otpadnik , često zaboravljeni unos u katalog ID Software-a, koji je više odvraćao svoj stil. S vrlo nekonvencionalnim oružjem i protivnicima, otpadnik istaknuo se unatoč tome što je bio klon sudbina , Usred zla plijeni taj stil stila i osjećaja, ali ima puno više nezaboravnih razina i susreta nego što je to uspio Raven Software. Možda sam u životu igrao nebrojivu količinu FPS naslova, ali su me i dalje iznenadili neki aspekti Usred zla ,
Počet ćete u hramovima, napredovati prema nebeskim dvorcima, penjati se oko pećina i na kraju završiti u apstraktnoj praznini. To što je itko uspio izmisliti zadnju epizodu je zbunjujući, jer još uvijek imam problema s odgovorom koji sam igrao. U sredini definitivno postoje uskoci s nekoliko razina koje previse od njihove dobrodošlice, ali raznovrsnost i gustoća nisu nešto Usred zla nedostaje.
Jedino što stvarno boli tempom ove igre jest da okruženja nisu tako karakteristična kao nešto slično SUMRAK , Bilo je super teško izgubiti se unutra SUMRAK jer su razine ukrašene privlačnim krajolikom u nastojanju da se istaknu važna područja. Usred zla , iako je vrlo dopadljiv, nema taj luksuz. Svaka je epizoda jedinstvena, ali razine unutar njih mogu izgledati malo previše slično.
Barem se oružarnica ističe. Izbacujući tipični FPS popis raznih oružja, svako oružje u ovoj igri je neka vrsta srednjovjekovnog nadahnutog predmeta. Vaše prvo oružje je tajno osoblje koje puca iz čarobne kugle i uskoro ćete podići mač koji puca grede, mlaz koji baca šiljaste kristale kroz zrak, osoblje koje dočarava i raspršuje munje, te bacač koji puca na planete na neprijatelje. Da, oružje tipa raketa baca nebeska tijela na vaše neprijatelje i eksplodira od sudara. Apsolutno je nevjerojatno.
Slijedom klasične FPS mode, određeno oružje bolje je u odnosu na neprijatelje. Definitivno možete ubiti svakoga s dovoljno vatrene snage, ali izmjena arsenala za rješavanje različitih situacija dugoročno će vam dobro poslužiti. Lijepo je skladištiti municiju, a zatim se bez straha otpustiti u hordu, ali to bi moglo postati problem ako dosljedno trošite 50-80 udara munje na neprijatelja koji se može zaustaviti sa samo nekoliko kristalnih zaletavanja na kupolu.
najbolja tvrtka za igre za koju treba raditi
Moram posebno spomenuti i neprijatelje, jer oni također slijede sudbina nacrt do tinejdžera. Nema nikoga Usred zla je neprijatelj koji zaustavlja udarce, tako da ne morate brinuti da ćete oštetiti izdaleka, a da ne znate gdje bi mogli biti vaši neprijatelji. Ovo je igra koja se temelji na velikim vještinama, a razumijevanjem kretanja vašeg lika vidjet će vam uspjeh protiv prekomjernih kvota u mnogim scenarijima.
To ne znači Usred zla ipak je lako. Budući da ova igra daje veći naglasak na neprijateljske slabosti, ponekad možete biti preplavljeni gadovima i ne reagirati dovoljno brzo na prijetnju koja vam je pri ruci. Korištenje brzih tipki za donošenje određenog oružja je sjajno ( Usred zla isto to cribri iz sudbina s raketnim bacačem 5), moram priznati da sam se čak borio i u nekoliko područja zbog manje brzine kojom vaš lik mijenja oružje. To nije ludilo na bilo koji način (a može ga se ublažiti bržim mršavljenjem), ali ponekad ćete se frustrirati jer vaš lik nema upaljenu vatru.
Postoje i problemi s otkrivanjem sudara u okruženjima. Postoji puno platformiranja Usred zla a povremeno ćete se zaglaviti na stepenicama koje bi trebale omogućiti da ih kliznete. Našla sam i točke gdje sam se sasvim prestala kretati kao da me udara u zid. To vas nikada ne uklanja i zahtijeva ponovno pokretanje, ali svejedno se otežava.
Usred zla stvarno nema nikakvih problematičnih problema. Nedostatak multiplayera je razočarajući, ali to ne škodi kampanji na bilo koji način. Beskrajni način horde u stilu je zabavan, ali ni na koji način ne umanjuje ili poboljšava iskustvo. Morao bih smisliti nitpike za početak nabrajanja negativa, a to nije korisno ni za koga.
Nisam više preko mjeseca kao što sam bio s njim SUMRAK , ali to je kao da kažete da niste uživali voziti Camaro koliko Corvette. Očito je sportski automobil ljepši, vitkiji i ljepši, ali mišićavi automobil i dalje je prokleto lijep komad opreme. Usred zla mnogo je isto. Ovo je još jedan prekrasan FPS iz New Blood-a koji odaje počast prošlosti i poboljšava je prošlost na sve načine na koje se možete nadati. Trebate li stvarno nešto drugo da kažem?
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao)