preview de blob 2
Možda niste čuli od Blob. To je jedna od onih tajno uspješnih Wii trećih igara koje je puno ljudi previdjelo.
Na temelju projekta studenata koji proučavaju dizajn igara, iz Blob poprilično se stvorilo niotkuda. Igra kombinira tradicionalnu 3D platformu s mentalitetom 'prelazite preko svega na vidiku' Katamari serije i 'grafiti kao čin avanture i izraza' filozofije filma Jet Grind Radio niz. Unatoč minimalnom marketinškom proračunu, igra se prodala u više od 900 000 primjeraka, što je prilično fantastično za novi IP koji je proizveden za djelić troškova većine milijuna naslova za prodaju.
Taj je uspjeh doveo do nastavka. s Blob 2 će biti hit DS, Wii, Xbox 360 i PlayStation 3 (s podrškom za PlayStation Move) početkom sljedeće godine. Imao sam priliku provjeriti igru prije nekoliko dana. Evo mojih dojmova.
Plavi jezik, programeri za iz Blob i s Blob 2 , podsjetili su me mnogi programeri Provodnik , Činilo se da su obje momčadi doista kritične u svojim prvim igrama i preterano oprezne kako bi osigurale da su njihovi nastavci superiorni na sve načine. S iz Blob 2 , čini se da su programeri odlučni u igru dodati još raznolikosti i iznenađenja. Ovo je tim koji je svoju prvu igru na Wii napravio s razlogom.
Nintendo je imao veliki utjecaj na njihovu filozofiju dizajna. Prema s Blob 2 dizajner Nick Hagger: 'Nintendo je najbolji u kreiranju igara koje podučavaju nove lekcije nagrađujući igrača za istraživanje i isprobavanje novih stvari. Radimo na tome razmišljanju s Blob 2 igra koja usisava igrače i drži ih pod pritiskom.
Postoji barem jedna stvar s Blob 2 ima preko trenutnih Nintendovih igara za kućnu konzolu; na 360 i PS3 igra je u HD-u. Kao neko ko je prvi pomislio iz Blob izgledala je sasvim dobro u standardnoj definiciji, nisam bio posebno uzbuđen što vidim igru u HD-u. Nakon što sam ga vidio u pokretu na 360, osjećao sam se malo drugačije od toga. Ne možete poreći da dodana paleta boja predstavlja poticajnije iskustvo.
U tom smislu, rečeno mi je kako me najviše gleda iz Blob još nije bio prikazan. Igra će biti kompatibilna s 3D televizorima, što je programere toliko uzbudilo da su počeli vikati na mene. Pokušao sam iskoristiti to uzbuđenje u ekskluzivno, jer sam ih pitao jesu li jednako uzbuđeni kad i igra stavi na 3DS; to je brzo ubilo raspoloženje. Iz svega sam se izvukao iz standardne osmijehe / nespretne stanke i „Trenutno nemamo što komentirati“ izjavu koju mi daje svaki tajni programer 3DS-a kada još ne mogu razgovarati o svojoj igri.
Uz sav ovaj fokus na 3D i HD, pomalo sam se zabrinuo da će Wii verzija patiti u usporedbi. Rečeno mi je da se ne brinem; da Wii verzija 'izgleda nevjerojatno' i je li sve što PS3 / 360 verzije jesu (minus HD, naravno). s Blob 2 ekipa se pobrinula slušati kritike navijača originalnih igara, posebno kontrola. Skok je sada preslikana na gumb 'A' umjesto na tren preko Wii daljinca. To važi i za kontrole PS Move.
I inačica DS-a nije izostavljena. Kao kod Zvučne boje , s Blob 2 na DS-u je 2D platformer. To nije samo zato što su manji DS-ov procesor i ekrani prikladniji za laskaviju igru. To je i zato što programeri igre samo vole 2D platforme. Također su dodali puno 2D elemenata platformi s Blob 2 na Wii / PS3 / 360. 2D / 3D platforming mješavina Super Mario Galaxy bilo je ime spušteno nekoliko puta kao utjecaj.
U igranju igre, definitivno bih mogao vidjeti Mario Galaxy 2 povezanost, osobito s kooperom za dva igrača. U bilo kojem trenutku drugi igrač mogao bi podići kontrolni jastuk i preuzeti kontrolu nad Pinky-jem, Robovim bočnim robom. Ona može neizravno pomoći Blobu tako što će omamiti neprijatelje i zgrabiti boju za Blob, ili se može malo poigrati s njim i obojiti mu neprikladnu boju. Dok se ovaj brand zadruga malo osjećao Galaksija 1 i 2 , osjeća se više organsko u ovom kontekstu, s više posla i više razloga za to.
Mario Galaxy nije jedini takav platformer od Blob 2 podsjeća me na. Glavna se igra osjećala uglavnom poput prve iz Blob , s velikim naglaskom na vertikalnu platformu i raznolikost okoliša. Kao i u prvoj igri, provodit ćete puno vremena u gradu, iako je sve na svijetu s Blob 2 osjeća se većim. Penjanje na vrh nebodera i preskakanje cijelog puta dolje evociralo je definitivno Skokni bljesak flashback. Tu je i novi napad koji se valja, koji se osjećao slično kao Sonicin napad na ubojstvo Zvučne boje , a pojačanje „magnetne kugle“ vrlo je podsjećalo na „magnetne željezne čizme“ iz Princeza sumraka.
Mario Galaxy 2 Vibe se vratio teško u 2D odjeljke. Iz kratkog vremena koje sam imao s igrom, upravo je na mene iskočio pravi kreativni dizajn na razini. 3D dijelovi su bili vrlo zabavni, ali na više načina na pijesku / igralištu. U 2D, s Blob 2 postaje prepreka u stilu kojeg se pridržava većina sjajnih platformi. Bilo je puno malih dvodjelnih odjeljaka zamišljenih na prvoj razini, ali pozornica je završila unutar divovske elektrane gdje sam morao preokrenuti gravitaciju da bih se vozio na stropu, izvalio otvoreni plamen i izveo više neprijatelja.
To je jedno od područja koje programer iz Blob stvarno želim maksimalizirati. Oni rade na punjenju igre tonama neprijatelja i šefova od kojih će svaki koristiti igrani patentirani sustav igranja 'bojite svoje neprijatelje'. iz Blob posebna. Jedan od njihovih fokusiranja je ovaj put otežati igru, što će stvari učiniti uzbudljivijim, ali i potaknuti veće istraživanje.
Igra ima valutni sustav koji će igračima koji žele provesti više vremena igrati igru lakše proći kroz nju. Možete proći kroz igru u slobodno vrijeme; istraživanje, slikanje zgrada i obavljanje sporednih zadaća vlastitim tempom, što će vam donijeti više „bodova inspiracije“. Bodovi se mogu koristiti za poboljšanje statistika na različite načine. Igrajte kroz igru što brže možete, a stvari će biti puno teže, što će se svidjeti igračima koji traže brzi izazov. Još ležerniji igrači obratno će biti nagrađeni za to što im oduzmete vrijeme i rade što žele.
koji je najbolji softver za daljinski pristup
Iako se igra definitivno sviđa i dugogodišnjim fanovima videoigre, ali i manje raspoloženim igračima, ovdje ima definitivno nešto više za one s anti-autoritarnim sklonostima. Priča igre je slatka i suptilna, ali definitivno naglašena. Drug Black, negativac iz prve igre, postao je vjerski vođa. Svi koji slijede Crnu nauku zatvoreni su u odijelima koja ih ograničavaju u doživljavanju boje. Zvuči depresivno, ali jednostavno zvuči simpatično kada mali fanatici napune Blob i pokušaju ga pretvoriti u kult Crnog. Priča ima puno više od toga, s time da koncept dnevnih poslova i vojska dobivaju slično suptilno skeniranje.
Sve u svemu s Blob 2 osjeća se puno punije i opsežnije. Puno je nikad viđenih stvari koje treba vidjeti i učiniti. Možda zvuči banalno, ali kad budete mogli trgati nove NPC životinje (poput krava vanzemaljaca, vjeverice i pse), trčite niz nogometno igralište dok eksplodira bojom i prebacujte se između više vrsta igranja iz Blob u čitavoj drugoj klasi igre.
Stvarno želim ponovno igrati.