it came from japan spriggan
(Došla je iz Japana! Serija je u kojoj tražim i preispitujem najčudnije, najoriginalnije i ugodnije naslove koji nikada nisu napustili zemlju izlazećeg sunca.)
Nostalgija na stranu, ispitivanje porijekla sada prevladavajućih koncepata i žanrova igre je nešto što me uvijek zanima. PlayStation je sadržavao neke od najeksperimentalnijih naslova svoga doba, igre koje su spajale žanrove, stvarale nove i preispitale druge putem CD-ROM-ova i 3D grafike. Znamo žanrovski definirajuće hitove poput Crash Bandicoot i Metalna zupčana masa vrlo dobro, ali postoje neke japanske igre koje su nas izmakle.
Spriggan: Lunarni stih jedan je od najtajanstvenijih PlayStation naslova. Razvijen od strane softvera i temeljen na manga seriji iz ranih 90-ih (nazvan udarač u SAD-u), Spriggan uveo mnogo dizajnerskih elemenata koje bi popularizirao Đavolji plač i Ninja Gaiden kasnije puna generacija konzole. To možete nazvati embrijom onoga što bi postalo 3D akcijskom avanturama. To je zasigurno omamljena verzija žanra s kojim smo se toliko upoznali tijekom godina, ali koji smo ga jedva predvidjeli 1999. godine.
Spriggan: Lunarni stih (PlayStation)
Programer: iz softvera tekuće zrcalo / iz softvera
Objavljeno: 16. lipnja 1999
Trenutna vrijednost: 8 - 25 dolara
Prevod obožavatelja: Ne, ali možete se probiti bez znanja japanskog
Za fanove: Đavolji plač , Tomb Raider , Tamne duše
Prije nego što je From Software postao ime koje u srca uživa u hardcore i pitch crnom strahu za sve ostale, gradila je svoju prvu seriju sa sporom pustolovom tamnice Kraljevo polje i brzi strelac meke treće osobe Oklopna jezgra , Spriggan bio pokušaj tvrtke s nečim većim i ambicioznijim. Razvio je novi ogranak tvrtke nazvan From Liquid Mirror Software, koji bi se raspustio nakon samo jedne druge igre ( Echo Night # 2 ), ona je spojila RPG aspekte od Kraljevo polje s Oklopna jezgra usredotočenost na borbu i koračanje. Spriggan jedna je od najprogresivnijih igara svoga doba i o njoj nitko ni ne zna.
Polka točka odvija se u istom svijetu kao i manga i film, ali usredotočuje se na novi lik i ide prema drugačijem vizualnom stilu. Oshiki Tashiki novi je napadač u ARCAM privatnoj vojsci, koji traži drevne artefakte i čuva ih od neprijatelja koji žele hladni rat pretvoriti u stvarnog. Igra uzima puno Tomb Raider , ali barem to ima smisla budući da se izvorna manga odnosila na naoružane arheologe.
Kao novi regrut, Oshiki postaje jači tijekom igre i dobiva pristup novim predmetima i sposobnostima. Na početku svake od 16 misija igre, Oshiki ćete opremiti malo oružjem i vatrenim oružjem. Na kraju ćete dobiti pristup tri oklopna odijela koja vam daju dodatnu zaštitu, brzinu ili napad. Ova odijela također pružaju privremeni pristup novim, snažnijim napadima, ali odijela se pokreću pomoću mjerača koji se može napuniti samo kroz predmete i borbu.
Najprogresivnija ideja za Spriggan sposobnost je da poboljšate statistiku svog lika putem bodova sposobnosti, koji su stečeni kao predmeti i nagrađeni za rad u misiji (na osnovu vremena, količine ubijanja itd.). Miks platforminga, borbe koja u pokretu, izravnavanja i odabira opreme prelazi s ugode na daljinski dom uistinu čine Spriggan rani prethodnik Đavolji plač i slične igre koje bi slijedile Capcomov PS2 hit.
1nf 2nf 3nf bcnf s primjerom
Gdje Spriggan nedostaje u izvršenju. Možete birati između Tomb Raider tenkovske kontrole ili analogne, ali oboje se osjećaju strašno zbog kamere i tempa borbe. Pravi analogni štap ne radi ništa, iako bi bio savršen za kontrolu kamere - nešto što programeri izgleda nisu shvatili u PlayStation godinama. Umjesto toga, pomoću gumba na ramenu koristite remenje, a kvadratni gumb za resetiranje kamere. Što je još gore, kvadratni gumb također mijenja vaše oružje kada se dvostruko dodirne i omogućuje vam hodanje dok ga držite. Zbrka je i nespretna borba samo pogoršava stvari.
Unatoč svemu, još uvijek sam se dobro zabavila Spriggan ispred nekih ludih borbi za šefa i odjela za platforme trenutne smrti. Igra ima sjajnu atmosferu, izgled i glazbu koji se osjećaju kao spoj pravog špijunaže Metalna zupčana masa i nadnaravni užas od Akira , Zvučni zapis zaista je jedan od najboljih u sjajnim akcijskim igrama svog vremena.
Također sam volio prilagodbu, istraživanje i raznolikost u razinama. Jedna razina vas čuva kamionom od napada nindža, dok vas sljedeći šalje dugim hodom kroz grob pun zamki, pauka i zagonetki. Od softvera uvijek se istaknuo na razini dizajna i Spriggan nije izuzetak.
Ne bih preporučio Spriggan osim ako ne osjećate znatiželjne o ranim godinama softvera ili počecima 3D akcionih avantura. Iz akademske i nostalgične perspektive, Spriggan fascinantna je igra koja je isprobala koncepte najmanje tri godine prije Capcoma. Kao entuzijasta igara, pomislit ćete da možda postoji razlog zašto to zaslužujemo Đavolji plač a ne Spriggan kao dobivanje kotrljanja akcijsko-avanturističke kugle.
Jeste li dečki istraživali korijene žanrova igara?
Je li od softvera programer vrijedan dubokog ukopavanja?
Ostale igre 90-ih imale su elemente Đavolji plač i Bog rata ?