exploring depths ocean assassins creed iv
Dobivanje tehničke podvodne igre
kako otvoriti .jar datoteke
Voda je obično pozadinski element u akcijskim / avanturističkim igrama. Ili u najboljem slučaju voda dobiva privremeni reflektor u razinama koje vam omogućuju predah od standardne igre - brzog pljuska i zatim se vratite na zemlju. Rijetko je ikad fokus u ovim igrama. Obično su podvodni segmenti najgori dijelovi ovih igara. Loša voda.
Ocean je igrao značajnu ulogu u Assassin's Creed III svojim pomorskim bitkama, i iako je to bilo fantastično, poslužilo je samo kao zadirkivanje onoga što je ocean ponudio. Reagirajući na povratne informacije, Ubisoft sada daje plavo more u prvi plan Assassin's Creed IV: Crna zastava , Prigrlili su koncept otvorenog svijeta i slobodno se istraživanje proteže do oceana ne samo brodom, nego i podvodnom igrom.
Posjetili smo tim iza Assassin's Creed IV s oceanskom tehnikom, Ubisoft Singapur, kako bi saznali koliko su duboko bili spremni ovo vrijeme zaroniti.
Pomorske bitke vraćaju se u velikoj mjeri, ali stvarno istražiti ocean znači uskočiti. Prvi put unutra Assassin's Creed IV možete pristupiti oceanu s bilo kojeg mjesta u svijetu igre; odmah ste unutra, bez utovara i prijelaza.
No, prije nego što uskočite, zaustavite se i uživajte u ljepoti oceana. Ne - stvarno ga pogledajte. Ubisoft Singapur stavio je mnogo rada na tome da ocean postane što realniji. Putovali su na Karibe radi istraživanja kako bi im uljepšali izgled i uložili svoje istraživanje u čak i najmanje detalje, poput nove tehnike za izgled pijeska i sunčeve svjetlosti. Čak imaju i simulacije morske pjene s kontrolama koje mogu varirati kako će izgledati kad se ispere na pijesku ili bazenima oko stijena. Ne zabrljavaju se kad je riječ o realizmu
Površina vode u ACIV na konzolama sljedećeg gena je zapanjujuće. Na suncu svjetluca na način da želite snimiti fotografiju. Sav se njihov tehnički rad kombinira kako bi se za neke razglednice stvorile dostojne slike.
najbolji program za sakrivanje ip adrese
ACIV motor radi lude radove pod haubom kako bi valovi izgledali realistično, i to ulazi u overdrive prilikom simuliranja onoga što se događa kad se predmeti poput brodova kreću kroz njega. Vidjeli smo primjere kako motor skače od mirnih voda do masovnih oluja realno - impresivne stvari. Ubisoft Singapur kaže da možete očekivati da voda izgleda vrlo dobro na trenutnim gen konzolama, ali neke značajke izgleda vode dostupne su samo u sustavima sljedećeg gena.
Stariji tehnički direktor Ubisoft Singapura, Georges Torres, rekao nam je da su sljedeći gen vidjeli kao priliku da vode rade ono što žele ACII ali nije imao resursa za. Ako tražite tehničke specifičnosti onoga što ćete vidjeti u sljedećem rodu nad verzijama trenutne generacije, Torres kaže da je prilagodljiva tehnologija tessellacije glavna stvar. Očekujte detaljnije valove - treća frekvencija vala moguća je s narednim genima konzola, i to preko ACII , Također će način na koji voda komunicira s objektima u njoj izgledati bolje. Na primjer, predmeti koji padaju u vodu na odgovarajući način istiskuju vodu. Na strani prikazivanja je mnogo više detalja za vidjeti u verzijama novih konzola.
Pod vodom je jednako lijepo. Ubisoft Singapur odradio je sjajan posao u stvaranju podvodnog svijeta koji ćete htjeti istražiti. Obucite se za ono što vas privuče, uživajući u morskom životu koji blista među gotovo užarenim koraljnim grebenima. U daljini ćete možda vidjeti škrinju s blagom, ali imajte na umu ograničenje kisika. Oh, i morski psi. Dok iz čamca možete grliti morske pse, potpuno ste bespomoćni pod vodom.
Igranje trčanja i penjanja za koje smo očekivali da se franšiza ne može odvijati pod vodom, Ubisoft Singapur je radio na nekim sličnim elementima za podvodnu navigaciju. Igrači mogu plivati gdje god žele i kad jednom krenu, mogu povući fiksirane predmete kako bi ih pokrenuli naprijed kao svojevrsno pojačavanje brzine. To nije samo plivajuće plivanje - tu je guranje i povlačenje predmeta, bijeg od morskih stvorenja, zarobljavanje u vodenim strujama i još mnogo toga.
Postoji neka motivacija za ronjenje osim razgledavanja. Naravno, kao i u gusarskim danima, tamo se može naći blago i novac. Također, crteži se mogu dohvatiti iz podmorja radi poboljšanja vašeg broda.
U postojećem motoru za igre nije bilo mogućnosti za ovo podvodno istraživanje, pa je Ubisoft Singapur imao zadatak stvoriti ga. Torres nam je rekao da je ispočetka. Rekao je da su promijenili perspektivu tijekom posljednje igre, tako da igrač može vidjeti vodu, skakati u nju, istraživati je i neometano isplivati iz nje natrag na zemlju.
Torres je rekao da objedinjavanje tih aspekata igre nije lako. Pomičući se s oceana u unutrašnjost, potrebno je puno učitavanja u pozadini da bi se igrač odigrao bez ikakvog prijelaza, a to da ne spominjemo animacijske setove koji moraju promijeniti sam lik. Rekao je da izgleda prirodno i da izgleda jednostavno, ali u stvarnosti se neke vrlo složene stvari događaju ispod haube kako bi sve uspjelo. Iz onoga što smo vidjeli u igri uživo u studiju, kako ga vidimo u akciji izgleda savršeno, pa evo i savjeta našeg gusarskog šešira za tim.
što raditi s torrent datotekama
Ali ovdje nisu u pitanju samo grafika i animacija. Torres nam je rekao da su razvili čitav niz tehnologija kako bi podvodno iskustvo bilo što uronjenije i realnije. Singapurski tim izgradio je tehnologiju za vizualne radove, boje, efekte čestica, ekosustav, animacije, podvodni zvuk, podvodno ponašanje, simulacije plivanja i još mnogo toga. Čak je i način na koji svjetlost filtrira kroz vodu da bi stvorio osjećaj dubine.
U ovom slučaju, Ubisoft Singapur uložio je mnogo napornog rada kako bi uvukao igrače u dubinu. Cjelokupni timovi imali su zadatak da podvodno iskustvo učine što realnijim i uronijim. Može biti Assassin's Creed IV podvodno istraživanje otvorenog svijeta nadoknadit će sve glupe podvodne razine s kojima smo se tijekom godina morali nositi.