destructoid review sonic unleashed
Sonic Unleashed je bizaran paradoks igre, jer nikada prije nisam igrao igru koja je istovremeno istovremeno i uzbudljiva i nevjerojatno frustrirajuća. Na jednoj ruci, Sonic Unleashed fantastično je iskustvo, ali u svemu što radi ispravno postoji nešto što čini grozno pogrešno.
Dugo sam se veselila ovoj igri, otkad sam je igrala na Tokyo Game Showu i otkrila sam da se s njom prilično zabavljam. Kasnije se praktične sjednice činilo da to potvrđuju, iako nipošto nisu savršeni, Sonic Unleashed definitivno je bila zabavna mala videoigrica. No, pukotine su se počele pobliže pratiti i sada je to postala jedna od naj bipolarnijih igara koje sam ikad morao igrati.
Sada je vrijeme presude, i Sonic i njegov kolega iz Werehoga strogo su provedeni kroz svoje korake. Koja je konačna presuda? Pročitajte da biste saznali ...
Sonic Unleashed (360 (pregledano), PS3, Wii, PS2)
Razvio ih Sonic Team
Objavio Sega
Objavljeno 18. studenog 2008. (Wii / PS2)
Objavljeno 20. studenog 2008. (360)
Izlazi 12. prosinca 2008. (PS3)
Kao i kod svih novih zvučni igrama, ovaj se najnoviji naslov pokušava pridržavati zavjere, iako za razliku od toga Sonic 2006 , zapravo ovaj ne natjeraj me da poželim jesti vlastite pesnice u zbunjenoj bijesnosti.
kako pregledati xml datoteku -
Igra započinje zapanjujuće lijepom kinematografijom u kojoj su Sonic i dr. Eggman / Robotnik zauzeti zbog završnog obračuna. Budući da je Sonic kutak Eggmana i upravo će ga dovesti do pravde, ispada da je cijela stvar bila dobra prijevara dobrog liječnika. Zarobljava Sonic, korumpira Chaos Emeralds, pretvara ga u vukodlaka i budi još jednog Sonic Team-a stvorenog Konačna fantazija čudovište, The Dark Gaia.
To je apsurdno kao i svaka druga nedavna zvučni zaplet, ali razlika s unleashed jest da se to nikada ne uzima preozbiljno, koristeći se nekim djetinjastim klevetama i više crtanijim pristupom. Iako nije baš angažirajuće, uglavnom je uvredljivo, osim za još jednog beka u Chipu, čiji je jedinstveni trik neprestane gladi gotovo jednako zabrinjavajući kao i njegov glas.
Igranje je otprilike podijeljeno na dvije polovice, pri čemu je Sonic The Hedgehog izvođenjem brzine prolazio kroz faze dnevnog svjetla, a Sonic Werehog noću rješava Gaia čudovišta u platformašnom svađi. Postoje i drugi načini igranja i neke smiješne neispravne RPG stvari, ali na to ćemo doći u trenu.
Brzi trčanja su ono po čemu ćete biti poznati ako ste igrali većinu igara nakon konzole nakon Genesisa. Razlika je u tome što ti nisu potpuno smeće. Besprijekorno prebacivanje s 3D na 2.5D perspektivu, vrlo je puno ovih faza dnevnog svjetla nevjerojatan , Sonic će probijati kroz neprijatelje, skakati sa željeznice na željeznicu, ulazići u neprijatelje u zraku da bi prelazio provale i, kao nikada do sada, sve je zapravo djela , Pa, većinu vremena.
Postoji nekoliko loših izbora dizajna koji drže korak unatrag. Na primjer, velika većina faze Chu-Nan je strašna, s lukavim napadima i napadima i ogromnom količinom igranja pokušaja i pogrešaka. Holaska nije puno bolji, s čitavim odjeljkom na kojem Sonic mora skupljati prstenove, dok se brzina pojačava preko vode kako bi se izbjeglo utapanje. S obzirom na to koliko je teško sakupiti prstenove s tako brzim, teško upravljanim ježem, progutaćete puno vode.
Najgore od svega su pokušaji Sonic tima na potpuno 2.5D fazama. Spagonia's Rooftop Run Act II, na primjer, je vjerojatno slomljen bit 'igranja' koji sam igrao cijele godine, ako ne ikada. Kontrole nisu bile dizajnirane za zamršenu platformu, a nezadovoljan dizajn pozornice ne pomaže. Zapravo, upravo nakon kontrolnih točaka u ovoj fazi, dat će vam se dodatni život koji se pojavljuje svaki put kada ponovno pokrenete. Sama činjenica da je Sonic Team morao staviti taj život ukazuje na to da jesu znao koliko je bila razbijena pozornica. Takvo prekrivanje vlastite guze ne nadoknađuje činjenicu da je cijela razina razbijen u smislu dizajna.
Ipak igra je u stanju nadoknaditi se takvim fazama na Rooftop Run Act I, što je, da budem iskrena, neupadljivo. Postoje trenuci u Sonic Unleashed u kojem se osjećate apsolutno veličanstveno, a kako Sonic pogodi 300 milja u satu, pušući kroz faze, skakućući od proljeća do proljeća i trčeći zidinama, teško ćete ostati lud za igrom. Dok, naravno, još jedan polomljeni odjeljak ne zadrži svoju ružnu glavu.
Takvi dodaci kao bočni korak, u kojem Sonic može premotavati s lijeva na desno, zadržavajući svoju brzinu, i nova sposobnost 'lebdjenja' i struganja oko zavoja, dodatno doprinose igrivosti i stvaraju neke nevjerojatno zabavne trenutke. Spomenuto Pojačanje brzine, u kojem Sonic može upotrijebiti 'Ring energiju' kako bi povećao svoju brzinu i probio se kroz prepreke, posebno je osnažujući. Šteta što zabava previše popušta frustraciji. Inspirirani elementi čine jedan tužan znajući da cijela igra ne uspijeva biti toliko uzbudljiva kada je to tako lako moglo biti.
Isto se može reći i za odjeljke Werehoga, koji su također otprilike podijeljeni između uživanja i mržnje. U svojoj srži, noćne faze omogućavaju jednostavno, ali ugodno svađanje, s tim da je Sonic sposoban povući neke sjajne poteze - uključujući gornji rez Sho-Hog-Ken. Međutim Perzijanski princ- ekološka akrobacija jednostavno ne djeluje. Kontrole nisu dovoljno reaktivne za ove segmente platformi, a često ćete se naći kako vam pada smrt zahvaljujući sporom kretanju, lošim kutovima kamere ili oboje. Ako bi Sonic Team htio otrgnuti Pop , trebao je ukloniti i intuitivne, fluidne kontrole.
Kad ne pokušava biti platformer, Sonic Unleashed djeluje prilično dobro kao svađa. Werehog ima pristup nekim moćnim i impresivnim potezima, a također ima i mjerač 'Unleash' koji mu, kada se napuni, daje malo više prednosti u borbi. To sigurno nije toliko zabavno kao nešto slično Đavolji plač , ali u osnovi je solidno djelovanje.
Mogu to barem reći Sonic Unleashed je lako jedna od najgledanijih videoigrica koje sam vidjela u ovoj generaciji. Stupnjevi brzine su grafički uzvišeni, a novi jež motor čini veličanstven posao hvatanja intenzivnog osjećaja brzine, pokazujući pritom neko prekrasno okruženje. Stadiji Werehoga slični su prelijepu, s tamnim Gaia stvorenjima u neonskom zelenilu i pincima koji ih zaista ističu.
Ali sada prelazimo s dobroga natrag u loše. Učiniti malo da pomognu iskustvu je oslanjanje na besmislene sakupljače-a-ap i bespotrebne svjetove sa čvorištima koji, čini se, postoje samo da bi prepustili igru. Ne treba Sonic lutati gradom s NPC-ima koji nemaju ništa važno za reći. Dodatne miniigrice, poput prilično strašne vožnje brzim zrakoplovom, omogućuju promjenu tempa, ali rijetko se događa što treba cijeniti. Ova vrsta gluposti ukazuje na želju Sonic Teama da stvori neku vrstu Konačna fantazija -style RPG. Studio treba naučiti da ga forsiranje u Sonic igru nikad ne radi. Možda bi Sega trebao pustiti ove momke da naprave svoj dragocjeni RPG da ga izvuku iz sustava.
Razgovarajući o RPG-ovima, možete 'izravnati' i Sonic i njegov Werehog alter ego, primjenjujući prikupljene bodove iskustva na razne atribute, čineći Sonic bržim ili podižući razne statistike Werehoga. Također možete otključati nove kombinirane napade. Kasnije u igri možete vidjeti i malo nagovještaja Zelda ili Metroid , jer Sonic dobija pristup novim sposobnostima koje može poduzeti u prethodnim fazama i pristupa prethodno nedostupnim područjima. Iako nisu sasvim duboki, ovi elementi daju malo dodatne vrijednosti cijelom paketu.
Kao samouvjereni lojalist Sonic, volim obratiti posebnu pozornost na glazbu, budući da su stare 16-bitne igre imale neke od najboljih glazbenih zapisa svih vremena. Iako nikad nije dostigao te visine, glazba od Sonic Unleashed prilično je privlačan mjestima. Detektivska melodija iz 50-ih u kampu koja se igra dok se Werehog bori je upitna i ponavljana, ali brzinske faze imaju neke vrlo pamtljive melodije. Zapanjujuće, a ni glumačka reprodukcija nije potpuno brutalna.
Sonic Unleashed je vrlo teška igra za procijeniti. Nikada nisam igrao igru koja je ujedno tako zabavna, a opet tako slomljena i jeziva. Kad igra djeluje, stvarno stvarno djeluje, ali kad ne uspije, ne uspije spektakularno ,
Sve što je trebalo učiniti Sonic Team bilo je da zadržimo potpunu zabavu i uzbuđenje koje čini otprilike 40% iskustva, a mi bismo gledali must-have naslov, a rezultat će biti deseti. U ovom trenutku glupe greške i neuki dizajnerski izbori uništili su nade ove igre da će u najboljem slučaju biti nešto više od pristojnog najamnog prostora. U svakom slučaju, igrajte ovu igru samo da biste doživjeli visoke poene, kao oni su vrijedi doživjeti. Samo budite oprezni da ispustite punu cijenu za igru koja se tako loše zajebala.
Kao da je Sega pekla ukusnu čokoladnu tortu, ali je u nju umiješala vrećicu s noktima.
Ocjena: 6,5 (6s može biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljiv. Ljubitelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali prilično ih malo neće ostati ispunjeno.)