dating sims are most hilarious april foolsgame genre
Je li jezivo što sam svoje prve Ljubavnike Atere učinila samostalnim umetkom jednog od mojih najdražih umjetnika?
Moja omiljena šala April Fools je gdje programeri stvaraju ismijavanje proizvoda tako smiješnih da vjerojatno nikad neće postojati. Još je bolje kada oni stvarno izdaju taj proizvod, a na kraju je odličan! U industriji videoigara ove šale često imaju oblik odmotavanja s postojećih IP adresa u različitim žanrovima. I vidim jedan određeni žanr odabran za ispadanje (i stvarnog!) April Foolsa češće nego većina - izlazi na simulatore. Ili su barem vizualni romani omiljeni poput simulatora datiranja ako želite otkriti razlike u igrama, ali oni se koriste kao zajedničke viceve za April Fools svejedno.
Iako je ovaj trend mogao nastati kao pogrdna satira ranih izviđanja simva, ovaj se žanr s vremenom polako odvajao od svoje stigme. Kvragu, čak i indie koji se druže sa sim devs poput Dječak Dungeon Kitfox Games su se voljno pridružili ovogodišnjim šunjanima sa žarom Uđite u pušku crossover. Ne vjerujem da je pošteno ili tačno reći da su simfoni za izlaske uobičajeni predmet šaljivaca April Fools isključivo kako bi im se rugali, pogotovo ne ovih dana. Umjesto toga, oni su jedan od najisplativijih i najučinkovitijih medija za isporuku smiješne poteškoće, pogotovo kada idete toliko daleko da je stvarno možete igrati.
Čak i najambiciozniji projekti iz travnja Fools rijetko imaju puno vremena i novca na svojoj strani. Postoje radikalne iznimke s užarenim neonskim laserskim zmajevima, ali većina April Fools igara su besplatna mini-preuzimanja ili privremene zakrpe koje su vjerojatno napravljene malim resursima u usporedbi s komercijalnim izdanjima istih programera. Potreban im je mali opseg razvoja, a vizualni su romani jedan od najmanje kompliciranih žanrova u kojem će se razvijati.
Ne želim podcjenjivati vrijeme i trud koji je potreban da se napravi dobar vizualni roman, jer svaki pisac težak medij donosi izazove za razliku od bilo kojeg drugog oblika razvoja igara. Onda opet, to je dio toga. Budući da većina VN-a ima tako malo na putu da razrađuje mehaniku igranja i programira ih i uravnoteži, programeri mogu lakše delegirati VN sporedni projekt članovima tima ili trećim stranama koje su specijalizirane za druge vještine. Žanr je ulaz u razvoj početnika i hobističkih igara jer je prednji dio puno manje zastrašujući. U praksi je to još uvijek zastrašujuće, ali programeri koji već imaju iskustva u drugim žanrovima smatrali bi to mnogo manje tako.
Lakše je i stvaranjem brzih paljbi putem pisanja nego samo vizualnim humorom. Potonji je kamen temeljac gotovo svakog izvrsnog projekta April Fools, ali razvijanje originalnog i uvjerljivo visokokvalitetnog umjetničkog sredstva treba mnogo više vremena nego pisanje jednog dobrog šala. U ovom slučaju, ovaj članak mi je trebao pisati nekoliko sati, ali prepun je mnoštva komičnih nereda. Ne mogu jamčiti da su dobre šale, ali barem sam uvjerio svoj ego!
Da ste me zamolili da stvorim smiješnu sliku koja ilustrira suprotno, vjerojatno bih provalio u fondove svoje krznene umjetničke komisije i angažirao nekoga da nacrta moju moljacnu osobu koja liječi lampu na večeru uz svijeće. Ta jedna slika trajala bi otprilike toliko dugo da bih crtala ovaj članak ako bih htjela da je to kvaliteta VN imovine. A krzno umjetništvo umjetnika koji naplaćuju sebi odgovorne cijene nije jeftino.
Mogao bih reći one iste pojmove o VN-ovima koji parodiraju misteriozne priče, horor priče ili bilo koji žanr priče koji će se ikada zamisliti u fikciji. Ono što u srednjoškolskim druženjima ima taj drugi VN, nije usputna i neugodna atmosfera. Mnogo je brže postaviti punchlines u premisi u kojoj je komedija već norma, pogotovo kada je ta premisa suprotstavljena elementima IP-a koji su očito bili dizajnirani za bilo što drugo. Ozbiljno, simultani sastanak za srednjoškolce je otprilike koliko možete dobiti od tradicionalne igračke premise o tome da ste dobri u prvom stupnju ubojstva.
Opet naglašavam da ne izlažem pretjerano generaliziranu tvrdnju poput „sve video igre su nasilne“, pogotovo dok već raspravljam o žanru koji se vrti oko Not Violence. Ali jeste li primijetili da su slike koje sam ovdje koristio datiraju iz sim-ova odvojenih iz borbene igre ( Suparnici Etera ), arkadni šmup ( Legenda o Valkiri ), 4X strateška igra ( Beskrajni prostor ) i simulator kleptomanije ( Katamari šteta )? Ti se žanrovi vrte oko toga što su stvarno dobri u vještinama koje ne možete koristiti da biste se uhvatili za sastanak, a da nas policajci ne pozovu na kretanje. Osim možda igre 4X; političari su zli takvi.
Sklapanje tonova je smiješno i ništa ne razlikuje visoko oktansku akciju ili dramatično ratovanje više od nespretne romantike. Zapravo, jedna stvar ju suprotstavlja - akcijski i nasuprot romantičnim igrama. To vas prisiljava da odbacite sve refleksne vještine koje ste koristili u izvornom IP-u umjesto da izazovete svoje društvene vještine. Molim vas nemojte se žaliti. Morao sam potražiti vodič kako bih Kragg završio Ljubitelji Etera , Svi moramo negdje započeti. Svi radimo.
Ovogodišnji aprilski budale imao je nekoliko zaigranih šala, ali nijedna od njih nije me toliko smijala Suparnici Etera 's sim. Dragalia izgubljena liječili igrače do šmup, i to je zabavna minigame, ali punchline je jednostavno 'ovaj lik koji nije borbeni maskota sanja da je jak'. Za čast zamijenio neprijateljske mokure Rabbidima i apsolutno je smiješno gledati kako ponosni ratnici ubijaju armiju odvratnih crtanih životinja, ali to je sve.
Volim ove primjere koliko i ja Ljubitelji Etera iz različitih razloga, ali smatram da su svi manje smiješni. I to je dobro, radije bih vidio više raznolikosti u proslavama Foolovih proslava! Ali ako se brinete da se nasmijete iznad svega ostalog - kao što to često čine ljudi kada je u pitanju April Fools - romantični sim, komedija, puno je bolje sredstvo za sukcesivne i raznolike šale. Malo je čudo što ih se bira tako često. Možda jednog dana stignemo do točke u kojoj postaju zasićeni i predvidljivi japi ... ali mislim da smo od tog trenutka još daleko. Ako me oprostite, imam sastanak sa ... Elliana? Naravno, napravimo to danas Elliana.
spajanje sortiraj c ++ izvorni kod